Дом Новости Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

by Oliver Jan 20,2025

Песня из видеоигры превысила 100 миллионов прослушиваний на Spotify

"BFG Division" Мика Гордона достигла важной вехи на Spotify, подчеркивая непреходящее влияние Doom

Знаменитая группа «BFG Division» Мика Гордона из перезапуска Doom 2016 года добилась выдающегося результата, превысив 100 миллионов прослушиваний на Spotify. Эта веха отмечает не только композиционное мастерство Гордона, но и непреходящее наследие франшизы Doom. Тяжелый метал-трек, являющийся основой напряженных сцен игры, вызвал глубокий отклик у фанатов.

Серия Doom, пионер жанра шутеров от первого лица, продолжает занимать значительное место в истории игр. Инновационный дизайн уровней и захватывающий игровой процесс из оригинальной игры заложили основу для многих современных игр FPS. Однако помимо игрового процесса, особенный саундтрек, наполненный хэви-металом, стал столь же знаковым, что в значительной степени способствовало его непреходящей популярности.

Объявление Гордона о важной вехе потоковой передачи «BFG Division» еще раз подчеркивает влияние франшизы. Его поздравительный твит с праздничным баннером и смайликами подчеркнул значительное достижение.

Наследие Дума и более широкое влияние Гордона

Вклад Гордона во франшизу Doom выходит за рамки «BFG Division» и включает в себя множество самых запоминающихся хэви-металлических треков игры, прекрасно дополняющих ее динамичное действие. Он еще больше укрепил свою роль в сериале, написав саундтрек к Doom Eternal.

Талант Гордона выходит за рамки Doom, обогащая другие франшизы FPS. Его работа включает в себя участие в разработке таких игр Bethesda, как Wolfenstein 2: The New Colossus, и даже выходит за рамки Bethesda, включая саундтрек к Borderlands 3.

Несмотря на свой значительный вклад, Гордон не вернется, чтобы сочинять музыку для предстоящего альбома Doom: The Dark Ages. В качестве причин своего решения он назвал творческие разногласия и производственные проблемы во время разработки Doom Eternal. Эти проблемы, по его словам, помешали ему достичь своих обычных высоких стандартов качества.