Persona 5: The Phantom X Global Release บนขอบฟ้า?
SEGA กำลังพิจารณาการเปิดตัวระดับโลกสำหรับ Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X มาอเมริกาหรือไม่?
รายงานทางการเงินล่าสุดของ Sega สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2567 คำแนะนำในการเปิดตัวระดับโลกที่มีศักยภาพสำหรับ Persona 5: The Phantom X (P5X) รายงานระบุว่าการแสดงเริ่มต้นของเกมคือการตอบสนองความคาดหวังและการขยายตัวในอนาคตในญี่ปุ่นและทั่วโลกอยู่ระหว่างการพิจารณา
ขณะนี้อยู่ใน Open Beta เลือกภูมิภาคเท่านั้น
ได้รับใบอนุญาตจาก Atlus, Persona 5: The Phantom X เปิดตัวอย่างนุ่มนวลในประเทศจีนเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2567 ตามด้วยฮ่องกงมาเก๊าเกาหลีใต้และไต้หวันเมื่อวันที่ 18 เมษายน จัดพิมพ์โดย Perfect World Games และพัฒนาโดย Black Wings Game Studio เกมนี้อยู่ในช่วงเปิดเบต้า
ผู้เล่นก้าวเข้าสู่รองเท้าของตัวเอกเงียบคนใหม่ "Wonder" นักเรียนมัธยมปลายในแต่ละวัน การเข้าร่วมกองกำลังด้วยใบหน้าที่คุ้นเคยและพันธมิตรใหม่การต่อสู้กับความอยุติธรรมทางสังคม
Persona เริ่มต้นของ Wonder คือ Janosik ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านสโลวาเกียและรวบรวมบุคลิกของ Robin Hood-esque ตัวเอก Persona 5 ดั้งเดิม Joker มีคุณสมบัติควบคู่ไปกับตัวละครใหม่ Yui
การบำรุงรักษาองค์ประกอบหลักของซีรีส์-การต่อสู้แบบเทิร์นอิงการจำลองทางสังคมและการคลานดันเจี้ยน -P5X แนะนำระบบ GACHA สำหรับการได้มาซึ่งตัวละคร
ใหม่โหมดเกม Roguelike: Heart Rail
FAZ ผู้สร้างเนื้อหา Persona Persona ได้จัดแสดงโหมดเกม Roguelike Roguelike ใหม่ในวิดีโอเกมเพลย์ของเขา โหมดนี้คล้ายกับ *Honkai: STAR Rail *ของจักรวาลจำลองของจักรวาลนำเสนอตัวเลือกที่เพิ่มพลังแผนที่ที่หลากหลายและความท้าทายที่คุ้มค่ายอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับหมวดหมู่เกมเต็มรูปแบบของ Sega
Sega ยังรายงานยอดขายที่แข็งแกร่งของชื่อเรื่องใหม่จากสตูดิโอญี่ปุ่นพร้อมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องสำหรับชื่อที่วางจำหน่ายในปีงบประมาณก่อนหน้า เช่นเดียวกับมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด ประสบความสำเร็จในการขายทั่วโลก 1 ล้านรายการในสัปดาห์แรกในขณะที่ Persona 3 Reload ได้รับความสำเร็จเช่นเดียวกับการสร้างสถิติใหม่เป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ Atlus ผู้จัดการทีมฟุตบอล 2024 ยังมีผู้เล่น 9 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน
การคาดการณ์และการปรับโครงสร้าง FY25 ของ Sega
Sega ประกาศการปรับโครงสร้างสร้างกลุ่ม "ธุรกิจเกม" ใหม่ บริษัท จะจัดลำดับความสำคัญของเกมออนไลน์โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานะที่สำคัญในตลาดอเมริกาเหนือเป็นเสาหลักที่สามของรูปแบบธุรกิจ เซ็กเมนต์นี้จะรวมการดำเนินงานสล็อตแมชชีนของ Sega Sammy Creation และโรงงานรีสอร์ทแบบบูรณาการของ Paradise Segasammy
SEGA คาดการณ์ว่ายอดขายและผลกำไรเพิ่มขึ้นสำหรับปีงบประมาณ 2568 คาดว่าจะมีรายรับ 93 พันล้านเยน (ประมาณ 597 พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับรายได้สำหรับกลุ่มเกมเต็ม-เพิ่มขึ้น 5.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ชื่อ Sonic ใหม่คาดว่าจะเกิดขึ้นในปีหน้า