* Tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii* Ipinakikilala ang isang nakakaaliw na shift para sa* Yakuza* serye sa pamamagitan ng pagsasama ng naval battle sa gameplay nito. Ang bagong sistema ng pakikipaglaban na ito ay mahalaga para sa tagumpay sa loob ng laro, at binigyan ng pagiging kumplikado, ang pag -unawa kung paano ito gumagana ay mahalaga para sa sinumang manlalaro na naghahanap upang mangibabaw ang mga dagat. Narito ang isang detalyadong pagtingin sa kung paano ang mga pag -andar ng labanan sa Naval sa *pirate yakuza *.
Paano gumagana ang Naval Combat sa Pirate Yakuza?
Sa mga unang yugto ng *pirate yakuza *, ang mga manlalaro ay ipinakilala sa kanilang barko, ang Goromaru, na nagsisimula sa mga pangunahing armament: dalawang kanyon sa bawat panig at isang machine gun turret sa harap. Habang naglalakbay ka sa bukas na tubig, madalas kang makatagpo ng mga barko ng kaaway, na ipinakita sa iyo ang pagpili na makisali sa labanan o pagtatangka na tumakas.
Gayunpaman, ang pagtakas ay maaaring maging hamon dahil sa mas mabagal na bilis ng Goromaru kumpara sa labanan na batay sa lupa. Ang mas malakas na mga barko ng kaaway na nilagyan ng mga ranged na pag -atake ay maaaring makapinsala kahit na sinusubukan mong makatakas. Kaya, madalas na mas matalinong harapin ang mga kalaban na ito. Naval Combat sa * Pirate Yakuza * May kasamang tatlong pangunahing uri ng pag -atake:
Turret Gun Attacks: nakaposisyon sa harap ng barko, ang turret gun ay mainam para sa mga mid-range na pakikipagsapalaran. Pinapayagan ka nitong makapinsala sa mga barko ng kaaway habang papalapit ka, ang pagtatakda ng entablado para sa mas nakakaapekto na pag -atake ng kanyon sa sandaling nasa malapit ka na. Ang mga manlalaro ay maaari ring kumuha ng direktang kontrol ng turret, kahit na ito ay nagdaragdag ng kahinaan.
Kaliwa at kanang kanyon: Ang pinaka -makapangyarihang sandata sa Goromaru, ang mga kanyon na ito ay isinaaktibo sa L2 o R2, depende sa gilid na nais mong sunugin. Ang mga ito ay epektibo lamang sa malapit na saklaw, na naka -sign ng isang simbolo ng kanyon na nagpapahiwatig ng isang garantisadong hit. Pagkatapos ng pagpapaputok, ang mga kanyon ay nangangailangan ng oras upang mai -reload, na nag -uudyok sa madiskarteng pagmamaniobra sa mga kahaliling pagpapaputok.
RPG Missile: Sa pamamagitan ng paglipat sa isang pananaw sa kubyerta, maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang GORO at magbigay ng kasangkapan sa isang RPG para sa mga pag-atake na pang-haba. Mapanganib ang mapaglalangan na ito kapag malapit na ang mga kaaway, dahil pinipigilan nito ang paggalaw ng barko, ngunit ito ay isang mahusay na paraan upang simulan ang pagpapahina ng isang kaaway mula sa isang distansya bago magsara.
Pirate Ship Traversal
Sa mas malawak na pananaw ng barko, ang mga manlalaro ay nag -navigate sa goromaru gamit ang kaliwang stick at maaaring maisaaktibo ang isang bilis ng pagpapalakas upang isara ang alinman sa mga kaaway o magsagawa ng isang naaanod sa pamamagitan ng sabay na pagpindot sa isang pindutan (o sa PS5 DualSense, B sa Xbox Controller) at ang Boost. Ang drift na ito ay makakatulong sa pag -atake ng mga papasok na pag -atake o iposisyon ang barko upang ma -maximize ang pinsala sa kanyon.
Mga boarding party
Ang ilang mga laban sa naval, karaniwang sa mga nakatagpo ng boss o ang Pirate Coliseum sa Madlantis, ay nagbukas sa dalawang yugto. Ang pangunahing layunin ay upang sirain ang pangunahing barko ng kaaway, na may higit na kalusugan kaysa sa iba. Ang pagtuon sa iyong mga pag-atake sa barko na ito ay sumusulong sa iyo sa ikalawang yugto, kung saan ang labanan ay lumipat sa isang tradisyonal na * Yakuza * style-em-up style.
Kapag ang kalusugan ng barko ng kaaway ay maubos, isang prompt ay lilitaw upang simulan ang isang boarding party. Ang phase na ito ay nag -pits kay Goro at ang kanyang tauhan laban sa isang mas malaking bilang ng mga miyembro ng crew ng kaaway at isang boss. Ang pagiging outnumbered ay pangkaraniwan, kaya mahalaga na i -level up ang iyong mga tauhan sa pamamagitan ng mga boost ng moral at mas maliit na mga fights upang matiyak na sila ay sapat na sapat upang mahawakan ang mga nakatagpo na ito.
Ang mga kapitan ng kaaway ay maaaring gumamit ng mga kakayahan sa pagpapalakas ng stat, na ginagawang mas mahirap ang mga laban na ito. Maaaring kontrahin ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtatalaga ng kanilang sariling mga tauhan ng suporta na may mga katulad na boost upang mapahusay ang kanilang mga istatistika. Ang layunin ay upang talunin ang lahat ng magkasalungat na mga miyembro ng tripulante bago kumatok ang iyong partido.
Mahalaga ang mastering na dalawang yugto ng mga labanang naval na ito, lalo na sa Pirate Coliseum at mga pangunahing laban sa kwento sa huling kalahati ng laro. Bilang karagdagan, habang ginalugad mo ang mga isla para sa kayamanan, ang mga nakatagpo sa iba pang mga barko ay susubukan ang iyong mga kasanayan sa labanan sa naval. Ang *Yakuza *serye ay palaging kilala para sa pagbabago ng gameplay nito, at ang mga mekaniko ng barko ng pirata at labanan sa *pirate yakuza *ay nagbibigay ng isang nakakapreskong at mapagkumpitensyang karanasan, na nakikipagkumpitensya kahit na *dagat ng mga magnanakaw *. Gamit ang tamang crew, pag -upgrade, at pagpapasadya, ang Goromaru ay maaaring maging pinaka -mabigat na barko sa mga dagat.
At iyon ay kung paano ang labanan ng naval sa * tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii * gumagana, ipinaliwanag nang komprehensibo.
* Tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii* ay magagamit sa PlayStation, Xbox, at PC.