Bahay Balita "Zelda: Echoes of Wisdom - Eksklusibong Pakikipanayam sa Unang Babae Direktor"

"Zelda: Echoes of Wisdom - Eksklusibong Pakikipanayam sa Unang Babae Direktor"

by Jason Jun 22,2025

Ang alamat ng Zelda: Ang mga Echoes of Wisdom ay nakatayo bilang isang groundbreaking entry sa iconic franchise, hindi lamang sa pamamagitan ng paglalagay ng Princess Zelda sa papel ng mapaglarong protagonist sa kauna -unahang pagkakataon kundi pati na rin sa pamamagitan ng pagiging unang laro sa serye na ididirekta ng isang babae - Tomomi Sano. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang bagong kabanata sa storied na kasaysayan ng Hyrule, kapwa naratibo at pag -unlad.

Para sa mas malalim na pananaw sa mundo ng Hyrule at ang mga isip sa likod ng pinakabagong pakikipagsapalaran na ito, sumali sa aming Discord Community para sa mga live na talakayan, pag -update, at mga kapwa tagahanga na nagbabahagi ng iyong pagnanasa!

Ginagawa ni Tomomi Sano ang kasaysayan bilang alamat ng unang babaeng direktor ni Zelda

Ang paglalakbay ni Tomomi Sano sa industriya ng gaming ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, na nagsisimula sa kanyang maagang trabaho sa mga pamagat tulad ng Tekken 3 bago lumipat sa Nintendo. Ang kanyang karera ay nagsasama ng mga mahalagang papel sa mga pangunahing franchise tulad ng Mario & Luigi at Maramihang Alamat ng Zelda Remakes, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Paggising ni Link, at Twilight Princess HD. Sa mga proyektong iyon, gumanap siya ng isang pangunahing papel sa pag -align ng gawain ni Grezzo kasama ang mataas na pamantayan ng tatak ng Zelda sa ilalim ng gabay ng prodyuser na si Eiji Aonuma.

"Bago ang proyektong ito, ang pangunahing papel ko ay upang suportahan ang direktor," ibinahagi ni Sano sa panahon ng pakikipanayam sa developer ng Nintendo. "Pinamamahalaan ko ang produksiyon, iminungkahing pagsasaayos, at siniguro na natugunan ng gameplay ang mga inaasahan ng serye ng Legend of Zelda." Ang kanyang karanasan at malalim na pag -unawa sa prangkisa ay naging perpekto na kandidato upang mamuno ng mga boses ng karunungan - isang pamagat na sumisira sa tradisyon habang nananatiling tapat sa diwa ni Zelda.

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Mula sa Dungeon Creator hanggang sa Adventure Game-Changer

Ang paunang konsepto para sa mga echoes ng karunungan ay lumitaw mula sa tagumpay ng alamat ng Zelda: Paggising sa muling paggawa ng Link. Kasunod ng proyektong iyon, ang Grezzo-ang co-developer sa likod ng top-down na pamagat ng Zelda-ay tinanong ni Aonuma na mag-brainstorm ng mga ideya para sa susunod na karanasan sa Zelda. Habang ang orihinal na pitch ay nakasandal sa isa pang muling paggawa, nagulat si Grezzo sa Nintendo na may isang makabagong ideya: isang sistema ng paglikha ng piitan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng kanilang sariling mga hamon gamit ang mga kinopya na bagay.

"Kami ay naggalugad ng iba't ibang mga mekanika ng gameplay," sabi ni Satoshi Terada ng Grezzo. "Isang prototype hayaan ang link na kopya at i-paste ang mga bagay tulad ng mga pintuan at mga kandila upang magdisenyo ng mga pasadyang mga piitan. Tinawag namin itong konsepto na 'I-edit ang Dungeon' dahil ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng kanilang sariling gameplay ng estilo ng Zelda."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Gayunpaman, ang proyekto ay sumailalim sa isang makabuluhang paglipat nang muling tukuyin ni Eiji Aonuma ang direksyon nito. Sa halip na tumuon lamang sa nilalaman na nabuo ng gumagamit, ang koponan ay nag-pivoted patungo sa pagsasama ng mekaniko ng kopya-paste nang direkta sa pangunahing pakikipagsapalaran. Ang pagbabagong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng mga echoes ng mga bagay bilang mga tool upang malutas ang mga puzzle at pag -unlad sa buong mundo sa mga malikhaing paraan.

"Halimbawa, sa paggising ni Link mayroong isang kaaway na tinatawag na isang thwomp na bumagsak mula sa itaas," paliwanag ni Sano. "Kung kinopya mo iyon at ilagay ito sa tuktok na view, maaari mo itong i -drop upang durugin ang mga hadlang o kahit na sumakay ito paitaas. Binago nito kung paano ka nakikipag -ugnay sa kapaligiran."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Pagyakap ng pagkamalikhain at "pagiging maling akala"

Habang tumatagal ang pag -unlad, ang koponan ay nahaharap sa hamon ng pagbabalanse ng kalayaan at istraktura. Sa una, isinasaalang -alang nila ang paglilimita kung saan at kung paano maaaring gumamit ang mga manlalaro ng mga echo, ngunit ang mga paghihigpit na ito ay kalaunan ay tinanggal upang hikayatin ang eksperimento at talino sa paglikha.

"Nais naming gumawa ng ilang mga bagay na talagang nasa labas," sabi ni Aonuma. "Kung hindi namin pinahihintulutan ang mga hindi sinasadyang mga solusyon, hindi ito magiging masaya." Ang pilosopiya na ito ay humantong sa mga tampok tulad ng Spike Rollers, na nag -aalok ng hindi mahuhulaan na pakikipag -ugnayan sa mundo ng laro ngunit mapahusay ang pakiramdam ng pagtuklas at pagiging mapaglaro.

Upang mapanatili ang pare -pareho sa pag -unlad, nilikha nina Sano at Terada ang isang gabay na prinsipyo na kilala bilang "pagiging mali." Inilarawan nila ang tatlong pangunahing mga patakaran: "Magagawang i -paste ang mga bagay gayunpaman, kung saan man, at sa tuwing gusto mo," "gawin itong posible upang makumpleto ang mga puzzle gamit ang mga bagay na wala doon," at "ang pagkakaroon ng makahanap ng mga gamit para sa mga echoes na napakapangit na ito ay halos naramdaman tulad ng pagdaraya ay dapat na bahagi ng kung ano ang nagpapasaya sa larong ito."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Ang mga echoes ng karunungan ay naghihikayat sa talino sa paglikha ng manlalaro

Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa bukas na natapos na problema sa paglutas na nakikita sa mga nakaraang mga entry sa Zelda, tulad ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Sa hamon na iyon, ang mga manlalaro ay inaasahan na gabayan ang isang bola sa pamamagitan ng isang maze - ngunit sa pamamagitan ng pag -flipping ng magsusupil, maaari nilang maiiwasan ang buong puzzle sa pamamagitan ng pagtagilid ng board mismo. Inihalintulad ni Aonuma ang ganitong uri ng pag -iisip sa mga klasikong lihim na Zelda.

"Ito ay tulad ng paghahanap ng isang lihim na trick sa laro, tulad ng mga lumang araw," sabi niya. "Kung ang ganitong uri ng solusyon ay hindi pinapayagan, hindi ito masaya."

Zelda: Mga Echoes ng Pakikipanayam ni Wisdom sa unang babaeng direktor ng serye

Isang bagong panahon para sa Zelda

Ang alamat ng Zelda: Ang Echoes of Wisdom ay naglulunsad noong Setyembre 26 eksklusibo para sa Nintendo Switch. Itakda sa isang kahaliling timeline kung saan dapat i -save ni Zelda ang Hyrule mula sa mahiwagang rift na nagbabanta sa lupa, ang laro ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw at makabagong mga mekanika na nagtutulak sa mga hangganan ng serye.

Sa Tomomi Sano sa helmet, ang Echoes of Wisdom ay hindi lamang nagpapakilala ng isang naka -bold na bagong sistema ng gameplay ngunit binubuksan din ang pintuan para sa mas magkakaibang mga tinig sa hinaharap na Zelda Adventures. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga detalye habang papalapit ang petsa ng paglabas.