Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa *alamat ng kabute *, isang nakakaengganyo na RPG kung saan ikaw ay nagbabago mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahiyang predator ng tuktok, na nilagyan ng mga nagwawasak na kasanayan at kakayahan. Habang maaari kang maging pamilyar sa mga sistema ng klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng kabute * ay nagdadala ng konsepto na ito sa kaharian ng paglalaro, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kalakal ng mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang gabay na ito ay narito upang linawin ang lahat ng iyong mga pag -aalinlangan. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming pagtatalo para sa masiglang talakayan at suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
-------------------------------------Sa ngayon, ang * alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay ang mga may cooldown, nangangahulugang hindi ito maaaring magamit nang patuloy. Sa kaibahan, ang mga kakayahan ng pasibo ay palaging aktibo at likas sa klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng alinman sa isang lalaki o babaeng bersyon ng lahat ng mga character sa lahat ng mga klase, maliban sa form ng kabute. Sa antas 30, dapat pumili ng mga manlalaro ang isa sa apat na klase na ito. Para sa isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng lahat ng mga klase at kanilang mga ebolusyon, mangyaring sumangguni sa detalyadong gabay sa ibaba.
Klase ng mamamana
------------Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma na ito ay higit sa pagharap sa malaking pinsala habang umiiwas sa pag-atake ng kaaway, na gumagamit ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay maaaring umusbong sa iba't ibang mga sub-klase sa iba't ibang yugto ng laro. Bilang antas ng mga manlalaro, maaari pa nilang mapaunlad ang kanilang mga mamamana. Nasa ibaba ang isang detalyadong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pagkasira ng AoE at pagtaas ng paglaban sa pinsala sa PAL ng mga target sa loob ng saklaw ng 40%, na tumatagal ng 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake ng PAL at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon na makitungo sa labis na pinsala na katumbas ng 1% ng max HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa panghuli karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya, at maranasan ang mas maayos na pagganap na nagpapabuti sa iyong pangkalahatang paglalakbay sa paglalaro.