Nier: Automata, oyuncuların birden fazla oyun boyunca denemelerine izin veren farklı bir silah cephaneliğine sahiptir. Her silah, yaşayabilirliklerini genişleterek ve oyuncuların tüm oyun boyunca favorilerini kullanmalarını sağlayan birden fazla yükseltme seviyesi sunar.
Silah yükseltmeleri Direnç Kampı'nda, belirli kaynaklara ihtiyaç duyuyorlar. Önemli bir malzeme, canavar gizler, kolayca edinilmez; Bu kılavuz verimli tarım yöntemlerini detaylandırıyor.Nier'de canavar gizleme: otomata
Canavar gizleri, geyik ve domuz gibi vahşi yaşamdan potansiyel düşüşlerdir. Bu yaratıklar, genellikle oyunculardan ve yakındaki robotlardan kaçınarak belirlenmiş harita alanlarında rastgele ortaya çıkar. Mini haritadaki beyaz simgeleri onları makinelerin siyah simgelerinden ayırır. Çiftçilik vahşi yaşamı, daha az sık yumurtlamaları nedeniyle tarım makinelerinden daha az basittir; Stratejik arama anahtardır.
Moose ve Domuzu yıkık şehir ve orman bölgeleri için özeldir. Oyuncu saldırılarına (kaçmak veya saldırı) tepkileri seviye eşitsizliğine bağlıdır. Üst düzey hayvanlar uzaktan bile agresif hale gelebilir. Yaban Hayatı, benzer seviyeli veya üst düzey hayvanlarla zorlu olan erken oyun karşılaşmalarını yapan önemli sağlık havuzlarına sahiptir.
Hayvan yemleri vahşi yaşamı cezbedebilir, elemelerini basitleştirebilir.
Yaban hayatı, sürekli yumurtlayan düşmanların aksine, keşif sırasında aktif arama gerektirir. Yeniden doğma mekaniği makinelerinkini yansıtın:
- Hızlı seyahat tüm düşmanları ve vahşi yaşamı sıfırlar.
- Daha önce ziyaret edilen alanlarda seyahat edilen yeterli mesafe tetikleyicileri yeniden doğururlar.
- Hikaye ilerlemesi de yeniden doğmaları tetikleyebilir.