Ubisoft'un Stealth NFT lansmanı: Kaptan Laserhawk: G.A.M.E.
Ubisoft, oyuncuların katılmak için dijital bir vatandaş kimlik kartı satın almasını gerektiren yeni bir NFT tabanlı oyun olan Kaptan Laserhawk: G.A.M.E.'yi sessizce düşürdü. Ayrıntıları inceleyelim.
Ubisoft'un en son NFT girişimi
Eurogamer tarafından 20 Aralık'ta bildirildiği gibi, Kaptan Laserhawk: G.A.M.E. oyun için kripto para birimi talep eden yukarıdan aşağıya çok oyunculu bir arcade atıcıdır. Eden Online'a göre oyun, Netflix serisinin evrenini genişletiyor, Kaptan Laserhawk: Blood Dragon Remix , Watch Dogs ve Assassin's Creed gibi tanıdık Ubisoft franchise'larını birleştiriyor.
Sınırlı erişim ve gelişen NFT'ler
Bu rekabetçi çok oyunculu başlık 10.000 oyuncuya katılımı sınırlar. Oyuncu istatistiklerini, başarılarını izleyen ve oyun içi performansa dayanan gelişen bir Citizen Id Card NFT'nin satın alınmasıyla erişim verilir.
Vatandaşlık edinme
Bir vatandaş kimlik kartı elde etmek için, oyuncuların bir kripto cüzdanına ihtiyacı var ve Ubisoft'un Magic Eden'deki belirlenen sayfasından 25,63 $ karşılığında bir Niji Warrior Kimlik Kartı satın almalı. Oyuncular daha sonra vatandaşlıklarından vazgeçebilir ve kimliklerini satabilir ve oyun içi başarılara bağlı olarak değerlerini potansiyel olarak artırabilirler.
Lansman ve erken erişim
Ubisoft'un Magic Eden sayfası, 1. çeyrekte tam bir oyun lansmanını gösterir.
Far Cry 3'ten esinlenen bir Netflix serisi
Netflix serisi, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix , Far Cry 3'ün Blood Ejderha Genişletmesinin animasyonlu bir spin-off görevi görüyor. Alternatif bir 1992'de yer alan seri, tek bir megacorporation, Eden tarafından yönetilen teknokratik bir Amerika Birleşik Devletleri'ni tasvir ediyor. Hikaye, kusurlu olan, soygunlarla uğraşan ve nihayetinde kendini Eden'in kavrayışında bulan bir süperolier olan Dolph Laserhawk'u takip ediyor.
Oyunun anlatımında oyuncu ajansı
Ubisoft oyunun planını detaylandırmamış olsa da, aynı evreni paylaştığı doğrulandı. Oyuncular, Vatandaşların Eden'in kontrolü altındaki rolünü üstlenerek, görev tamamlama, liderlik tablosu ve topluluk katılımı yoluyla anlatıyı etkiliyorlar.