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最新Balatro動態:更新與深度解析

by Bella Oct 11,2025

Balatro最新動態與新聞

《Balatro》是一款創新型卡牌構築遊戲,玩家需運用標準與特殊卡牌挑戰不斷攀升的高分。以下為您整理遊戲的最新更新與精彩發展!

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Balatro新聞

2025年

6月22日

  • 《Balatro》創作者Localthunk正式達成遊戲全成就,獲得罕見的「Completionist++」稱號。他在社群媒體分享時形容這是「愉快的睡前儀式」,經常「睡前玩個幾局」。
  • 開發者表示此次完整通關讓他能更完善設計眾人期待的1.1版更新,並熱切期待「用新內容再次體驗一切」。

6月9日

  • 2025年WWDC大會期間,《Balatro》榮獲Delightful & Fun Games獎項,官方X帳號已公告此消息。

5月28日

  • 僅0.1%玩家解鎖《Balatro》白金獎盃,PlayStation架構師Mark Cerny近期加入此菁英行列。
  • 曾主導設計PS5 Pro等多款主機的Cerny透露耗費「七個月與數百小時」達成此成就,盛讚開發者@LocalThunk打造「極具深度的遊戲機制」。

4月15日

  • Playstack傳播總監Wout van Halderen完成全難度黃金賭注挑戰,更攻克極具難度的「無小丑模式」(全程不使用任何小丑牌),令玩家社群驚嘆。

4月6日

  • 開發者LocalThunk回應YouTube將《Balatro》實況影片設為年齡限制的爭議,儘管遊戲甫獲PEGI重新分級為12+。
  • 創作者在諷刺性貼文中戲稱:「幸好我們防止孩子學到『四條』,卻允許他們觀看CS:GO開箱直播。」

3月26日

  • Playstack影音行銷主管Naman Budhwar確認官方發音為「BAH-la-tro」,與開發者LocalThunk的唸法一致。

3月20日

  • 即使《Balatro》銷量突破數百萬份,開發者LocalThunk仍堅持低調作風,坦言只想專注遊戲開發而非公眾關注。

3月13日

  • 開發者在官方Reddit論壇禁用AI生成美術,聲明這類內容「嚴重傷害職人藝術家」且絕不容忍。
  • 此立場源於社群反對短暫試行的「標註AI內容」政策。

3月10日

  • LocalThunk在開發心得部落格透露,直到上市前一週才真正體會《Balatro》的樂趣,親自遊玩完成版時更情緒激動。

3月7日

  • 開發者分享為確保原創設計,刻意在兩年多開發期間避玩其他Roguelike遊戲,避免潛意識影響。

2月27日

  • LocalThunk指出經典接龍遊戲(特別是克朗代克)是《Balatro》核心靈感來源,想像其位於概念願景板中央。
  • 他希望保留接龍的懷舊韻味,同時融入現代設計元素。

2月24日

  • 《Balatro》成功上訴最初PEGI 18分級,經發行商抗議撲克機制不應列為成人內容後,獲重新分級為PEGI 12。
  • 免費更新「吉姆波之友(第四彈)」同步推出,包含多款大作聯名內容,與Xbox Game Pass上架同日登場。

1月4日

  • LocalThunk創設詼諧的「黃金LocalThunk獎」,將同為獨立遊戲的《Animal Well》選為個人2024年度遊戲,引發與該遊戲開發者的友好互動。

2024年

12月16日

  • 開發者以諷刺口吻批評PEGI最初18+分級,戲稱或許該加入真實微交易來降低年齡限制。

11月19日

  • 《Balatro》榮獲五項遊戲大獎提名,創作者卻藉此平台推薦其他值得關注的獨立開發者。

9月27日

  • 遊戲搶先登陸行動平台,首個大型免費內容更新預定2025年推出。

8月27日

  • 《Balatro》迎來免費「吉姆波之友」更新,聯袂多款熱門遊戲IP推出新卡牌、美術與玩法要素。