Baldur's Gate 3的Patch 8發佈在Steam上的播放器數量大大增加了,將開發人員Larian Studios設置出色,因為他們將重點轉移到了下一個主要項目。這次大規模更新引入了12個新的子類和新的照片模式,吸引了一群渴望探索這些添加的玩家。
在周末,鮑德爾的大門3在Steam上達到了169,267的同時達到峰值,這對於第二年的單人扮演角色扮演遊戲取得了顯著成就。雖然PlayStation和Xbox播放器編號仍未被Sony和Microsoft公開,但PC平台上的補丁8的影響很明顯。
在反思Patch 8的成功時,Larian的首席執行官Swen Vincke對遊戲的未來表示樂觀。在一條推文中,Vincke不僅強調了播放器從Patch 8中提升,而且還強調了蓬勃發展的Mod支持,他認為這將使Baldur's Gate 3長期以來流行。 Vincke指出,這一成功允許Larian專注於他們的下一個雄心勃勃的項目,並指出:“我們有大鞋子要填補。”
Vincke對Patch 8的接待感到滿意,強調了其背後的廣泛發展工作。他說:“今天對我們在BG3的位置感覺很好。Patch8又吸引了很多人玩。這花費了很多開發的努力,但我很高興我們做到了。”
Patch 8標誌著Baldur的Gate 3的最終重大更新,得出結論是Larian非常成功的時期。該遊戲於2023年推出,獲得了良好的好評,並取得了巨大的商業成功,一直賣得在2024年和2025年。
令人驚訝的舉動,拉里安宣布離開鮑德爾的門,龍和龍的特許經營權,專注於一個新的未公開項目。他們執行了媒體停電,將他們的努力奉獻給了這場神秘遊戲,並在宣布之前取笑了。
同時,Dungeons&Dragons的所有者Hasbro計劃繼續Baldur的Gate系列。在孩之寶(Hasbro)的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub在遊戲開發人員會議上發表講話,他透露,隨著Larian繼續前進,Baldur的Gate系列引起了極大的興趣。艾約布(Ayoub)提到:“我們有點為未來和我們將要做的事情制定計劃。實際上,在很短的時間裡,我們將有一些事情要談論這一點。”
雖然Ayoub並未說明這種“東西”是指新的鮑德爾門戶遊戲還是另一種形式的媒體跨界,但他表達了對鮑德爾4號大門4的渴望。但是,他承認挑戰,說:“這是一個令人難以置信的位置...我們不快點。我們很著急嗎?我們是在啟動的方法,這是一個啟動的方法,這是一件既定的方法了,這是一件很有可能的方法了,很多事情都可以找到很多東西,這是一個很大的選擇。好的,是的,我們準備開始稍微浸入腳趾,談論一些事情,我認為,就像我說的那樣,在很短的時間裡,我們再也不會過度挑剔了,我們將還有其他一些事情要談論。”