在2024年6月達到頂峰之後,Steam上的Banana On Steam的球員大幅下降。讓我們探討其最初流行和隨後下降的原因。
香蕉遊戲蒸汽圖表顯示齣戲劇性的跌倒
關於…香蕉的點擊器遊戲
2024年4月23日發布, *Banana *是一種看似簡單的點擊器遊戲,出乎意料的是成名,達到了2024年6月的917,272名並發玩家的峰值。但是,這一成功證明是短暫的。 SteamDB的數據顯示,從2024年11月開始,一個大幅下降。對於初學者來說,香蕉是一款免費的點擊器遊戲,具有驚人的遊戲玩法。玩家反复單擊香蕉圖像。然而,它的吸引力不在於其遊戲玩法,而在於其經濟利益的潛力。玩家可以在蒸汽社區市場上獲取和銷售虛擬香蕉物品,其中一些稀有物品出人意料地提高了價格高昂的價格,例如“特殊的金香蕉”,曾經以1,378.58美元的價格出售。
幾個因素導致了遊戲的最初爆炸性增長。輕鬆蒸汽錢包資金的承諾吸引了一個龐大的玩家群,開發商Hery甚至在2024年6月對Polygon的採訪中也將其描述為“合法的“無限貨幣小故障””。然而,這種受歡迎程度也吸引了大量的機器人,旨在耕種有價值的遊戲中的物品,人為地誇大了玩家人數。
Hery告訴Polygon:“我們正在與Botting問題作鬥爭,因為遊戲使用最少的PC資源。有些人最多使用1,000個帳戶來獲得稀有的滴滴。”
機器人預防措施於2024年5月實施,使遊戲的100,000多人群體的真實性不確定。無論如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球員人數已降至549,091。這種下降趨勢繼續持續,急劇從40萬以上降至2024年11月的100,000多個。雖然暫時發生了激增,但該遊戲尚未恢復以前的高度。
目前, Banana目前擁有112,966名並發球員,並在Steam玩得最多的遊戲名單上獲得了可觀的第七名,但3月16日,在17:00至23:00 UTC之間,大約跌至約50,000名球員。突然下降的原因尚不清楚,機器人的參與尚不確定。但是,總體下降可能反映了遊戲的新穎性。
開發人員繼續更新遊戲,添加交易卡,活動掉落和生活質量改進。他們還通過Steam Workshop支持用戶生成的香蕉藝術的支持使社區參與,創作者賺了一部分。這些努力是否會在沒有機器人的幫助下將游戲恢復到以前的榮耀,還有待觀察。