在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的Banana On Steam的球员大幅下降。让我们探讨其最初流行和随后下降的原因。
香蕉游戏蒸汽图表显示出戏剧性的跌倒
关于…香蕉的点击器游戏
2024年4月23日发布, *Banana *是一种看似简单的点击器游戏,出乎意料的是成名,达到了2024年6月的917,272名并发玩家的峰值。但是,这一成功证明是短暂的。 SteamDB的数据显示,从2024年11月开始,一个大幅下降。对于初学者来说,香蕉是一款免费的点击器游戏,具有惊人的游戏玩法。玩家反复单击香蕉图像。然而,它的吸引力不在于其游戏玩法,而在于其经济利益的潜力。玩家可以在蒸汽社区市场上获取和销售虚拟香蕉物品,其中一些稀有物品出人意料地提高了价格高昂的价格,例如“特殊的金香蕉”,曾经以1,378.58美元的价格出售。
几个因素导致了游戏的最初爆炸性增长。轻松蒸汽钱包资金的承诺吸引了一个庞大的玩家群,开发商Hery甚至在2024年6月对Polygon的采访中也将其描述为“合法的“无限货币小故障””。然而,这种受欢迎程度也吸引了大量的机器人,旨在耕种有价值的游戏中的物品,人为地夸大了玩家人数。
Hery告诉Polygon:“我们正在与Botting问题作斗争,因为游戏使用最少的PC资源。有些人最多使用1,000个帐户来获得稀有的滴滴。”
机器人预防措施于2024年5月实施,使游戏的100,000多人群体的真实性不确定。无论如何,峰值下降了。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091。这种下降趋势继续持续,急剧从40万以上降至2024年11月的100,000多个。虽然暂时发生了激增,但该游戏尚未恢复以前的高度。
目前, Banana目前拥有112,966名并发球员,并在Steam玩得最多的游戏名单上获得了可观的第七名,但3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,大约跌至约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,机器人的参与尚不确定。但是,总体下降可能反映了游戏的新颖性。
开发人员继续更新游戏,添加交易卡,活动掉落和生活质量改进。他们还通过Steam Workshop支持用户生成的香蕉艺术的支持使社区参与,创作者赚了一部分。这些努力是否会在没有机器人的帮助下将游戏恢复到以前的荣耀,还有待观察。