Bandai Namco Flags在包裝發行日曆中增加了新IP的風險
Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller最近強調了出版商在當前視頻遊戲市場中面臨的重大挑戰,尤其是關於發布新知識產權(IPS)的挑戰。他的陳述在接受GameIndustry.biz的採訪時分享了強調遊戲開發和發行計劃的複雜性。
穆勒承認Bandai Namco的2024年表現,這是由Elden Ring的擴展和Dragon Ball等成功所驅動的:Sparking!零。但是,他強調了長期不確定性。雖然在整個行業重組之後,2024年被視為“穩定年份”,但成本上升和不可預測的發佈時間表構成了相當大的風險。
Bandai Namco採用了“平衡風險方法”,考慮了投資水平,現有的IP潛力和市場細分分析。然而,穆勒承認“安全賭注”的概念正在發生變化。他指出,由於開發成本的上升和延長時間表,推出新的IP越來越具有挑戰性,這可能導致預算超支和延誤。
釋放日期的不可預測的性質使事情變得更加複雜。穆勒(Muller)涉及諸如Monster Hunter Wilds之類的主要冠軍,並宣布計劃於2025年,並潛在地推出了Nintendo Switch 2,因此質疑這些發行窗口的可靠性,強調了整個行業範圍內的不確定性。
穆勒建議,專注於既定的IP,例如即將到來的Little Nightmares 3 ,提供了一定程度的保護。他強調了現有粉絲群的忠誠度,提供了更可預測的市場反應。但是,他警告說,即使已經建立的特許經營權也不能免於改變球員的喜好。另一方面,由於其大量發展成本和競爭性市場,新的IP面臨著商業失敗的風險明顯更高。
穆勒(Muller)確定了未來市場增長的三個關鍵因素:積極的宏觀經濟環境,穩健的平台安裝基礎以及擴展到巴西,南美和印度等新的高增長市場。他還證實了Bandai Namco的平台不可替代的方法,並表示準備在Nintendo Switch 2上投資。
儘管面臨挑戰,穆勒還是表達了樂觀,這表明如果計劃的釋放物質實現,市場可能會在2025年增長。他的評論強調了遊戲開發的不斷發展的景觀以及風險管理對發行商的戰略重要性的日益重要。