原始 *文明遊戲中的“核甘地”的持久傳說是遊戲民間傳說的一個典型例子。但是這個臭名昭著的蟲子是真實的,還是一個社區神話?讓我們探索這個傳奇的故障背後的曆史和真理。
核甘地的神話
遊戲社區在神話和傳說上蓬勃發展, 文明 也不例外。這個故事是,在原始的 文明 中,甘地以和平主義而聞名,由於編碼錯誤,莫名其妙地成為了核武器的溫暖者。所謂的機製涉及侵略值低(-1),導致整數溢出,從而導致最大的侵略值(255),使他變得異常侵略性。這加上他在比賽後期采用民主(從而獲得核武器)的傾向,導致了廣泛的核破壞。
揭穿傳奇
但是,現實遠不那麼令人興奮。 文明 的創造者席德·邁耶(Sid Meier)本人在2020年證實,核甘地在原始遊戲中是不可能的。與遊戲設計的關鍵不一致揭露了神話:整數變量已簽署,防止溢出,政府類型不影響侵略水平。 文明II 的首席設計師Brian Reynolds進一步證實了這一點,指出原始遊戲隻有三個侵略水平。
神話的起源(及其複興)
盡管揭穿了揭穿,但核甘地神話仍然存在,在2010年代中期受到關注。盡管原始遊戲沒有此錯誤,但 文明V 確實具有甘地AI,明確編程了核武器的偏愛,這是首席設計師喬恩·謝弗(Jon Shafer)的設計選擇。這與電視比喻上可能的偽經條目相結合,很可能助長了傳說的複興。
核甘地的遺產
即使原始的核甘地是一種製造,它對遊戲文化的影響是不可否認的。具有諷刺意味的是,甘地釋放核破壞的諷刺是太引人注目了,無法忽略。 文明vi甚至嬉戲地承認了這個神話。但是,由於甘地在 文明vii 中缺席,傳說可能最終被安息。
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