在 *Genshin Impact *的世界中,Bennett長期以來一直被譽為基石角色,自從遊戲開始以來,他以其出色的實用性和多功能性而聞名。即使Meta的發展,Bennett的相關性也持續了,這使他成為許多團隊組成的主食。隨著 * Genshin Impact * 5.5版的Iansan的引入,定於3月26日發行,許多玩家正在嗡嗡作響,她是否可以作為新的Bennett替代品。讓我們深入研究這個問題,並探索Iansan如何與心愛的貝內特搭配。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
伊桑(Iansan)是來自納特蘭(Natlan)的四星級電力角色角色,他以支持的主要角色進入了比賽,呼應了貝內特(Bennett)專注於提供DMG Buffs和Healing的重點。她的基本爆發,即權力的三個原則,反映了貝內特(Bennett)在拋光隊友中的核心作用。但是,它們的方法顯著不同。儘管貝內特(Bennett)的愛好與留在自己的領域相關,但伊桑(Iansan)以動力學量表引入了一種更具活力的方法。這個量表遵循主動角色,根據她的夜晚點來提高ATK。
如果伊桑(Iansan)的夜間點數最高可低於54,而ATK獎金則與她的Nightsoul點和ATK相同。但是,當她的夜晚點數達到42個或更多時,ATK獎金僅基於她的ATK縮放,這表明玩家應該專注於建立她的ATK統計數據。 Iansan Buff系統的獨特方面是它依賴運動。積極的角色必須轉移到距離距離,從而補充了Iansan的夜晚點。
在康復方面,貝內特(Bennett)以相當大的利潤來勝過Iansan,能夠恢復多達70%的活性角色在其領域的HP,而Iansan也可以治愈,但程度較小。此外,伊桑(Iansan)無法治愈自己,這是貝內特(Bennett)擁有的特色,使他成為治療部門的清晰冠軍。
另一個顯著的區別是元素輸注。貝內特(Bennett)可以將pyro注入到Constellation 6(C6)上的主動角色的正常攻擊中,Iansan沒有特徵,根據您的團隊的需求,這可能是劣勢或優勢。
對於探索,伊桑(Iansan)提供了獨特的優勢,使玩家能夠消費夜晚的無耐力衝刺和更長的跳躍。但是,在以pyro為中心的團隊中,貝內特的元素共振提供了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion,這使他成為了一個更可取的選擇。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan可能被視為Bennett的對手,在外觀和套件功能方面具有相似之處。 Iansan並沒有完全取代Bennett,而是一種引人注目的選擇,尤其是對於諸如螺旋深淵之類的挑戰性內容的二級團隊。她的動力學量表鼓勵更具移動性的遊戲風格,使球員擺脫了保持靜態領域的需求,這是一個被稱為“ Circle Impact”的玩家中的常見玩笑。
如果您渴望測試Iansan的功能,則在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段中,您將有機會。
*Genshin Impact現在可以玩。 *