雖然遊戲世界正在探索生成人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場,理由是知識產權問題及其對獨特遊戲設計的奉獻。
任天堂總裁對人工智能整合的立場
知識產權和版權問題
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近宣布,該公司目前缺乏將生成式 AI 集成到其遊戲中的計劃。 這一決定主要源於對知識產權的擔憂,他在投資者問答中強調了這一點。
古川承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。 他將這種傳統人工智能與較新的生成式人工智能區分開來,後者能夠通過學習模式創建原始文本、圖像、視頻和其他數據。
生成式人工智能最近在各個行業的激增值得注意。 Furukawa 解釋說:“多年來,類似人工智能的技術一直是遊戲開發中不可或缺的一部分,例如控製敵人的行動。遊戲開發和人工智能始終是交織在一起的。”
盡管承認生成式人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權的挑戰。 他表示,“生成式人工智能可以提高創造力,但知識產權會帶來重大風險”,指的是現有作品和版權可能受到侵犯。
保留任天堂的獨特身份
古川強調了任天堂對其經過數十年磨練的獨特遊戲開發方法的承諾。 他肯定地說:“我們在打造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。” 他補充道,“在適應技術進步的同時,我們優先考慮提供任天堂獨特的價值,這是光靠技術無法複製的。”
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,利用生成式 AI 進行遊戲內對話。 項目製作人澤維爾·曼薩納雷斯 (Xavier Manzanares) 澄清說,生成式人工智能隻是一種工具,而不是遊戲創造者。 他指出,“新技術並不能獨立地創造遊戲;它們需要設計集成和專門的團隊。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作機會,而 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 將增強 EA 一半以上的開發流程。