遵循有關潛在轉變(F2P)或Games-As-Service(GAAS)模型的討論的報告,Palworld Developer PocketPair已正式確認該遊戲將仍然是買入對象播放標題。
在Twitter(X)上的最新聲明中,團隊明確指出:“我們沒有更改遊戲的業務模型;它將保持購買對象,而不是F2P或GAAS。” 此澄清是在對日本ASCII的採訪之後進行的,開發人員探索了遊戲的各種未來可能性。 PocketPair強調,儘管他們正在積極探索Palworld持續增長的最佳長期策略,但F2P/GAAS模型當前卻不可行。 他們列舉了將游戲適應這種模型所需的重大開發工作,以及他們對玩家偏好的理解。 開發人員向粉絲保證,他們的反饋是重中之重。 [2 該聲明還解決了ASCII日本訪談引起的擔憂,澄清了這次採訪是在幾個月前進行的,並且他們目前的重點仍然放在提供最好的Palworld經驗上。 儘管未來的化妝品DLC和Skins的包括以支持正在進行的開發方面,但開發人員承諾在確定任何決定之前進行進一步的社區討論。
潛在的PS5版本的Palworld也浮出水面,即即將舉行的東京遊戲節目2024(TGS 2024)的標題初步列表。 但是,重要的是,CESA發布的此列表並不被視為確定性。 [2