遵循有关潜在转变(F2P)或Games-As-Service(GAAS)模型的讨论的报告,Palworld Developer PocketPair已正式确认该游戏将仍然是买入对象播放标题。
在Twitter(X)上的最新声明中,团队明确指出:“我们没有更改游戏的业务模型;它将保持购买对象,而不是F2P或GAAS。” 此澄清是在对日本ASCII的采访之后进行的,开发人员探索了游戏的各种未来可能性。 PocketPair强调,尽管他们正在积极探索Palworld持续增长的最佳长期策略,但F2P/GAAS模型当前却不可行。 他们列举了将游戏适应这种模型所需的重大开发工作,以及他们对玩家偏好的理解。 开发人员向粉丝保证,他们的反馈是重中之重。 [2 该声明还解决了ASCII日本访谈引起的担忧,澄清了这次采访是在几个月前进行的,并且他们目前的重点仍然放在提供最好的Palworld经验上。 尽管未来的化妆品DLC和Skins的包括以支持正在进行的开发方面,但开发人员承诺在确定任何决定之前进行进一步的社区讨论。
潜在的PS5版本的Palworld也浮出水面,即即将举行的东京游戏节目2024(TGS 2024)的标题初步列表。 但是,重要的是,CESA发布的此列表并不被视为确定性。 [2