P Direct的谎言是在受到Elden Ring:Nightreign的网络测试启发之后,旨在探索多人游戏的想法。深入研究更多有关“ Overture DLC”持续时间以及粉丝可以从游戏中预期的信息。
p Overture DLC更新的谎言
开放任何考虑
遵循他在Elden Ring:Nightreign的网络测试的经验之后,P导演Choi Ji-Won的谎言感觉到了一种新的创造力。在2025年的游戏开发人员会议(GDC)中,崔与欧洲人分享了有关灵魂流派演变的见解。 Choi的影响力在P.的谎言的设计中显而易见,他以对FromSoftware游戏的钦佩而闻名。
Choi在反思Elden Ring即将进行的扩张时说:“我尝试了[Nightregn],这是非常令人耳目一新和新的。因此,显然给我的印象是,他们的印象是他们的好开发商,他们总是总是推动他们的界限,想象力和视野,并且表现出来。出于某种原因,我可以激励我能像它一样善于实现过度的经验。”
这种经历使他考虑分支到多人游戏中。崔确认:“就我们未来的努力而言,我们肯定会对未来的任何考虑。”
尽管他对FromSoftware游戏的喜爱,但Choi强调,他的灵感不仅限于单个游戏。 In a conversation with Games Radar+ at the 2025 GDC, he explained, "I'm a fan of many, many types of games, and that variety of different experiences and inspirations that I pick up with many different games I love, I sort of mold it into my own Lies of P experience. In the end, it's a combination of diverse inspirations that I get from many games that I love, and then I'm trying to transform that into a Lies of P experience that I'm developing for the fans of Lies of P 现在。”
序曲需要经验丰富的球员需要15-20个小时
Choi透露,序曲DLC预计将需要15-20个小时才能让经验丰富的玩家完成,并配备了开发人员最初打算用于游戏发布的众多老板和内容。他详细阐述说:“序曲与基础游戏不是一个完全独立的作品,而且两者之间存在很多互连性,因此,发展扩展几乎就像是为完成P体验的谎言而努力,这很具有挑战性。”
在克拉特(Krat)的最后几天,序曲是前传,玩家扮演传奇缠扰者的角色。它结合了由于开发限制而最初省略的新想法,播放器反馈和概念。崔将这一扩展比作导演的裁员,有效地围绕了游戏的叙述。
他指出:“当我们发布基础游戏时,我们必须优先考虑做最优质的质量,这样我们就不能立即交付所有东西,因为我们想确保我们能提供的东西具有最佳的质量。”崔强调了社区后的大力支持,这激发了团队通过扩展实现自己的愿景。
序曲与基础游戏的最后过场动画无连接
在2025年的游戏开发人员会议期间,Choi在接受IGN的采访中澄清说,序曲DLC并未直接连接到基础游戏的最终过场动画。在避免破坏者的同时,他表示该游戏的结论提供了对P Universe谎言的潜在未来方向的见解。
Choi此前曾在2023年11月在导演的信函视频中宣布,P谎言的续集正在制作中,这可能与上述过场动画有关。但是,关于P 2的谎言的细节仍未公开。
他向粉丝们保证:“我当然可以告诉你的是,当我们与您分享这些新闻或媒体并与您分享资产时,您会确定我们准备向您展示它。这非常严格地关注我们过去谈论的所有压力。因此,当我们可以与您分享这些内容时,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享这些内容,我们可以与您分享,我们可以与您分享,我们将与您分享,这是您与您分享的。
Choi鼓励玩家重新审视基础游戏,并暗示它包含有关DLC可能需要的线索的线索。他还提到粉丝理论很感兴趣,其中一些与开发商的计划密切相符。
P的谎言:序曲计划于2025年夏季发布,没有宣布精确的日期。该扩展将在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上提供。通过查看我们的专门文章,请随时了解最新更新!