呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 该更新引入了元素效果,除了被动增益之外,还可以进行更直接的互动。
元素状态效果和减益:
虽然早期存在一些元素效果(例如,格拉西奥的冻结),但版本 2.0 将其扩展到所有六个元素。 现在,每个元素都会产生具有不同影响的独特状态效果。 这些效果通常表现为随时间推移造成的伤害 (DoT)。 躲避会消除效果叠加。
Elemental Effect | Effect Description |
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Havoc Bane | Stacks periodically, up to 2. At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack, freezing at 10 stacks. Players can "Struggle" to hasten thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more damage. |
Fusion Burst | Stacks up to 10, exploding at max stacks for significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; stacks don't deplete to deal damage. More stacks = more damage. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks (1-4: -5%, 5-9: -7% + Magnetized effect, 10: -10%). |
谐振器、回声和回声集:
目前,元素效果的使用仅限于特定的谐振器、回声和回声集。
应用元素效果的谐振器:
只有Spectro Rover(2.0版本后的故事情节)可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转会应用 Spectro Frazzle 层数和微光效果,防止层数衰减。
回声和回声集:
目前,只有一套 Echo 套装受益于元素效果:
- 永恒光辉(回声套装):2 件奖励:10% 光谱 DMG。 5 件奖励:Spectro Frazzle 造成暴击增加。速率20%,持续15秒; 10 层叠加可获得 15% 的幽灵伤害加成,持续 15 秒。
- 噩梦(回声):哀悼艾克斯攻击造成 273.60% 幽灵伤害;对受幽灵疲劳影响的敌人伤害增加 100%; 12% 光谱伤害加成。
虽然该系统目前还处于小众阶段,但它表明未来元素效果在《呼啸波涛》中的作用将得到扩展。