Das * Fate/Grand Order * Jubiläumsdrama ist in einen großen Aufruhr ausgebrochen, der durch ein umstrittenes Update während des 9. Jubiläums des Spiels ausgelöst wurde. Das Update führte zwei neue leistungsstarke Fähigkeiten ein, die eine erhöhte Anzahl von „Dienermünzen“ zum Freischalten erforderten. Diese Änderung bedeutete, dass die Spieler jetzt mehr Duplikate als je zuvor mussten, eine entmutigende Aussicht, da die notorisch niedrigen Zugpreise des Spiels.
Zuvor erforderte das Maximieren eines Fünf-Sterne-Charakters sechs Exemplare. Das neue Update erhöhte diese Anforderung jedoch auf acht Exemplare-oder neun, wenn die Spieler ein Jahr lang umgehen wollten. Diese bedeutende Veränderung passte nicht gut zu der Spielerbasis, insbesondere denjenigen, die bereits ihre Dienermünzen ausgegeben hatten, und standen nun der Herausforderung, zusätzliche Duplikate zu erwerben, um auf die neuen Fähigkeiten zuzugreifen.
Die Gegenreaktion war intensiv, insbesondere bei Spielern, die beträchtliche Zeit und Geld in das Spiel investiert haben. Viele waren der Meinung, dass das Update einen Schritt rückwärts darstellte und sogar positive Veränderungen wie die Einführung eines Mitleid -Systems überschattete.
Todesdrohungen und grafische Inhalte
Die Reaktion war schnell und schwerwiegend. Angry Fans überforderten den offiziellen Twitter -Account mit Beiträgen, von denen einige grafische Todesdrohungen für die Entwickler enthielten. Obwohl die Frustration verständlich ist, hat die extreme Natur dieser Bedrohungen die Fan -Community negativ beleuchtet. Morddrohungen sind niemals akzeptabel und dienen nur dazu, legitime Bedenken zu untergraben, was es schwieriger macht, ernsthaft angesprochen zu werden.
Reaktion des Entwicklers
Als Reaktion auf die intensive Gegenreaktion gab Yoshiki Kano, der Entwicklungsdirektor für *FGO Teil 2 *, eine Entschuldigung aus. Er erkannte die Unzufriedenheit und Angst, die durch die neuen Anhangsfähigkeiten verursacht wurden, und kündigte mehrere Maßnahmen zur Minderung des Problems an. Die Spieler können nun zwischen entsperrten Anhangsfähigkeiten wechseln und das Niveau der ursprünglichen Fähigkeiten beibehalten. Darüber hinaus haben sich die Entwickler dazu verpflichtet, Dienermünzen wiederherzustellen, die zum Besetzung des Heiligen Grals verwendet wurden, und die betroffenen Spieler entschädigte. Während diese Änderungen eine gewisse Erleichterung bieten, befassen sie sich nicht vollständig auf die zugrunde liegenden Probleme der Dienermünzenknappheit und die erhöhte Nachfrage nach Duplikaten.
Eine vorübergehende Lösung oder eine langfristige Lösung?
Die Reaktion der Entwickler auf das * Fate/Grand Order * Jubiläumsdrama, einschließlich 40 kostenloser Ziehen für alle, ist ein Schritt in die richtige Richtung. Es fühlt sich jedoch eher wie eine vorübergehende Lösung an als eine dauerhafte Lösung. Die Fertigstellung, die einen Fünf-Sterne-Diener vollständig ausmaximal maximalen wollen, stehen noch immer vor der entmutigenden Aufgabe, acht Duplikate zu erhalten.
Die Gemeinschaft bleibt sich nicht sicher, wann oder ob eine echte Lösung implementiert wird. Ein Spieler stellte fest, dass Versprechen, Dienermünzen leichter zu machen, zwei Jahre lang ohne Nachfolger gemacht wurden.
Das * Schicksal/Grand Order * Jubiläumsdrama erinnert eine starke Erinnerung an das zarte Gleichgewichtsspiel, das Entwickler zwischen Monetarisierung und Spielerzufriedenheit streiken müssen. Während sofortige Empörung mit den jüngsten Vergütungen und Anpassungen nachlassen kann, wurde das Vertrauen zwischen den Entwicklern und der Gemeinschaft erschüttert.
Um dieses Vertrauen wieder aufzubauen, müssen die Entwickler offene Kommunikationslinien aufrechterhalten und die Anliegen der Spieler wirklich aussprechen. Schließlich ist es in einem Spiel, das sich um die Beschwörung von Heldengeistern konzentriert, der Geist der Gemeinschaft, der es wirklich am Leben hält.
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