Dramat rocznicowy * Fate/Grand Order * wybuchł poważny zamieszanie, wywołany kontrowersyjną aktualizacją podczas 9. rocznicy gry. Aktualizacja wprowadziła dwie nowe potężne umiejętności, które wymagały zwiększonej liczby „monet służących” do odblokowania. Ta zmiana oznaczała, że gracze musieli teraz przyciągnąć więcej duplikatów niż kiedykolwiek wcześniej, zniechęcającą perspektywę, biorąc pod uwagę notorycznie niskie wskaźniki ciągnięcia gry.
Wcześniej maksymalnie pięciogwiazdkowy charakter wymagał sześciu kopii. Nowa aktualizacja zwiększyła jednak ten wymóg do ośmiu egzemplarzy-lub dziewięciu graczy chcieli ominąć roczny grind. Ta znacząca zmiana nie pasowała do bazy graczy, szczególnie tych, którzy już wydali swoje służby i teraz stanęły przed wyzwaniem, aby zdobyć dodatkowe duplikaty w celu uzyskania dostępu do nowych umiejętności.
Reakcja była intensywna, szczególnie wśród graczy, którzy zainwestowali znaczny czas i pieniądze w grę. Wielu uważało, że aktualizacja stanowi krok wsteczny, przyćmiąc nawet pozytywne zmiany, takie jak wprowadzenie systemu litości.
Zagrożenia śmierci i treści graficzne
Reakcja była szybka i ciężka. Angry fani przytłoczyli oficjalne konto na Twitterze postami, z których niektóre obejmowały graficzne zagrożenia śmierci skierowane do programistów. Chociaż frustracja jest zrozumiała, ekstremalny charakter tych zagrożeń rzucił negatywne światło na społeczność fanów. Zagrożenia śmierci nigdy nie są akceptowalne i służą jedynie podważaniu uzasadnionych obaw, co utrudnia ich poważne rozwiązanie.
Odpowiedź programisty
W odpowiedzi na intensywny luz Yoshiki Kano, dyrektor rozwoju *FGO Part 2 *, przeprosił. Rozpoznał niezadowolenie i niepokój spowodowane nowymi umiejętnościami dodatkowymi i ogłosił kilka środków w celu złagodzenia problemu. Gracze mogą teraz przełączać się między odblokowanymi umiejętnościami dodatkowymi, zachowując poziom oryginalnej umiejętności. Ponadto programiści zobowiązali się do przywracania monet służących używanych do rzucania Świętego Graala i udzielania odszkodowania dotkniętym graczom. Chociaż zmiany te oferują pewną ulgę, nie w pełni zajmują się podstawowymi kwestiami niedoboru monet służących i zwiększonego zapotrzebowania na duplikaty.
Tymczasowe rozwiązanie czy długoterminowe rozwiązanie?
Odpowiedź deweloperów na dramat rocznicowy * Fate/Grand Order *, w tym 40 darmowych pociągnięć dla wszystkich, jest ruchem we właściwym kierunku. Jednak wydaje się to tymczasowe rozwiązanie niż trwałe rozwiązanie. Ukończonymi, którzy chcą w pełni wykorzystywać pięciogwiazdkowy sługa, wciąż stają przed trudnym zadaniem uzyskania ośmiu duplikatów.
Społeczność pozostaje niepewna, kiedy lub czy zostanie wdrożone prawdziwe rozwiązanie. Jeden z graczy zauważył, że obietnice ułatwiania monet służących są ułatwione, były dokonywane przez dwa lata bez następowania.
Dramat rocznicowy * Fate/Grand Order * służy jako wyraźne przypomnienie, że deweloperzy gier delikatnych muszą uderzyć między monetyzacją a zadowoleniem gracza. Podczas gdy natychmiastowe oburzenie może ustąpić z ostatnimi rekompensatami i korektami, zaufanie między deweloperami a społecznością zostało wstrząśnięte.
Aby odbudować to zaufanie, programiści muszą zachować otwarte linie komunikacji i naprawdę zająć się obawami graczy. W końcu w grze koncentrowanej na przywoływaniu heroicznych duchów, to duch społeczności naprawdę utrzymuje go przy życiu.
Jeśli nie jesteś jeszcze częścią tej społeczności, możesz dostać grę w Google Play. Zanim odejdziesz, nie przegap naszych wiadomości na temat * tożsamości v * Przywracanie Phantom Thieves.