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Die besten klassischen Brettspiele für 2025

by Christopher Mar 26,2025

Die Welt des Vorstandsspiels floriert dank der heute verfügbaren Optionen. Von familienfreundlichen Spielen bis hin zu tiefen Strategieerlebnissen ist für jeden etwas dabei. Die Anziehungskraft klassischer Brettspiele ist jedoch weiterhin stark und attraktiv und spricht sowohl für Neuankömmlinge als auch für erfahrene Spieler an. Diese zeitlosen Spiele haben den Test der Zeit bestanden und bieten dauerhafte Spaß und strategische Tiefe.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

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Moderne Brettspiele verdanken einen Großteil ihres Designs, die Mitte der neunziger Jahre begannen. Wenn Sie jedoch Spiele vor dieser Zeit erforschen, können Sie echte Edelsteine ​​aufdecken. In umgekehrter chronologischer Reihenfolge befinden sich einige der besten klassischen Brettspiele, die im Laufe der Zeit dauerten.

Azul (2017)

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Azul, obwohl er 2017 veröffentlicht wurde, ist auf dem Weg, ein moderner Klassiker zu werden. Seine lebendigen, klobigen Fliesen machen es zu einer visuellen Freude. Das Gameplay ist einfach und doch faszinierend: Spieler wählen passende Fliesen aus Pools aus und ordnen sie auf ihrem Brett an, wobei Punkte für abgeschlossene Zeilen und Sets verdienen. Trotz seiner Einfachheit bietet Azul überraschende Tiefe und Interaktion, was es zu einem Muss für Enthusiasten und Neuankömmlinge macht.

Weitere Einblicke finden Sie in unserer detaillierten Überprüfung von Azul oder durchsuchen Sie seine zahlreichen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

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Pandemic revolutionierte Brettspiele durch Popularisierung des kooperativen Spiels. Die Spieler haben sich zusammenschließen, um die Welt vor der Verbreitung von Krankheiten zu retten, clevere Mechaniker und zugängliche Regeln zu verwenden. Die Dringlichkeit des Rennens gegen die Zeit, um Heilmittel zu finden, bevor die Ausbrüche außer Kontrolle geraten, schafft eine intensive und ansprechende Erfahrung. Mit seinem Basisspiel und verschiedenen Erweiterungen fesselt Pandemic weiterhin die Spieler weltweit.

Ticket zum Fahren (2004)

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Erstellt von Alan R. Moon, Ticket to Ride Builds auf dem bekannten Rommé -Kartenspiel, so dass es leicht zu lernen ist und doch zutiefst strategisch ist. Die Spieler sammeln farbige Karten, um Zugrouten zwischen Städten zu beanspruchen, und konkurrieren um ihre Tickets für Bonuspunkte. Die engen Karten des Spiels und das Potenzial, Gegner zu blockieren, verleihen spannende Spannungen. Sein Massenmarktattrakt und zahlreiche Versionen gewährleisten ihre dauerhafte Popularität.

Siedler von Catan (1996)

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Dieses Spiel hat jetzt einfach als Catan bekannt und löste die moderne Renaissance der Board -Gaming aus. Die innovative Mischung aus Würfel -Rolling, Handel und strategischer Planung hat die Vorstellungen der Spieler erfasst. Während seine Popularität leicht nachgelassen hat, machen Catans historische Bedeutung und ein ansprechendes Gameplay es zu einem klassischen Überdenken.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

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Dieses Spiel verbindet Brettspielelemente mit Detective Work und wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer-Geschichtenerzählen aus. Die Spieler erkunden das viktorianische London, löst Mysterien so effizient wie möglich und beabsichtigen, Sherlock Holmes selbst zu übertreffen. Seine atmosphärischen Szenarien und ansprechenden Erzählungen machen es zu einer einzigartigen und überzeugenden Erfahrung mit zahlreichen Erweiterungen, um den Spaß zu erweitern.

Kann nicht aufhören (1980)

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Sid Sacksons kann nicht aufhören. Die Spieler rollen vier Würfel, erstellen Paare und bewegen Markierungen, um zu entscheiden, ob sie weitere Rollen riskieren oder sicher beenden sollen. Das Glücksbetrag und die Fähigkeit des Spiels macht es zu einem aufregenden und zugänglichen Klassiker mit einer hervorragenden mobilen Version für das Spielen des Geters.

Erwerben (1964)

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Sid Sacksons Erwerb wird oft als wegweisendes modernes Brettspieldesign zugeschrieben. Die Spieler bauen und verschmelzen Unternehmen in einem Netz, kaufen und verkaufen Aktien mit Gewinn. Die Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik bleibt frisch und engagiert, wie in unserem Überblick über die 60 -jährige Jubiläumsausgabe hervorgehoben.

Diplomatie (1959)

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Diplomatie ist bekannt dafür, Freundschaften mit dem Fokus auf politische Manöver und Verrat zu testen. In Europa aus dem 19. Jahrhundert müssen die Spieler Allianzen und Strategien bilden, aber nur einer kann gewinnen. Das gleichzeitige Auftragssystem fügt eine Spannungsebene hinzu, was es zu einem herausfordernden und unvergesslichen Spiel macht.

Yahtzee (1956)

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Yahtzee, ein Pionier von Roll-and-Write-Spielen, kombiniert Glück mit strategischer Punktzahl. Die Spieler rollen Würfel und füllen ein Netz, um die Punkte zu maximieren. Die rasante, familienfreundliche Natur macht es zu einem zeitlosen Klassiker, perfekt für Versammlungen und ungezwungenes Spiel.

Scrabble (1948)

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Scrabble balanciert Vokabular und räumliche Strategie und fordert die Spieler auf, Wörter aus zufälligen Buchstaben zu erstellen. Während die Turn -Zeiten lang sein können, gewährleistet die weit verbreitete Popularität des Spiels einen einfachen Zugang zu den Gegnern. Es ist ein Klassiker, der weltweit weiterhin Wortliebhaber fesselt.

Othello / Reversi (1883)

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Othello ist oft mit einem alten Spiel verwechselt und ist ein relativ modernes abstraktes Strategiespiel. Die Spieler legen Festplatten in ein Netz und drehen die Stücke der Gegner, indem sie sie umgeben. Seine einfachen Regeln glauben tiefes strategisches Spiel und machen es zu einem klassischen Kampf des Verstandes.

Crokinole (1876)

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Kanadas Crokinole ist ein beliebtes Geschicklichkeitsspiel, das für seine schönen Boards und ein herausforderndes Gameplay geschätzt wird. Die Spieler wecken Scheiben, um Punkte zu erzielen und taktische Positionierung und Fähigkeiten zu navigieren. Die einzigartige Mischung aus Spaß und Strategie hat ihm einen Platz unter klassischen Brettspielen eingebracht.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

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Liar's Dice ist unter verschiedenen Namen bekannt und beinhaltet das Bieten auf versteckte Würfelrollen, das Mischen von Statistiken und Bluffen. Die Einfachheit und die strategische Tiefe des Spiels machen es zu einem aufregenden Klassiker, perfekt für soziale Versammlungen und Wettbewerbsspiele.

Schach (16. Jahrhundert)

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Das Schach mit Wurzeln, die sich auf 600 n. Chr. Rücken, ist ein Eckpfeiler des Strategiespiels. Das Chess hat sich weltweit ausgebreitet und bietet endlose strategische Herausforderungen. Seine globale Popularität und zahlreiche schöne Sets machen es zu einem Muss für jede Brettspielsammlung.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

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Das Spielen aus China bietet Karten unzählige Spiele, von Poker bis Bridge und darüber hinaus. Ihre Vielseitigkeit und ihr strategischer Reichtum, beispielhaft durch Spiele wie Ambition, sorgen für ihre dauerhafte Anziehungskraft. Ein Standard -Deck ist alles, was Sie für ein Leben lang Spielen benötigen.

Go (~ 2200 v. Chr.)

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Go, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das aus China stammt und in Asien sehr beliebt ist. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz, um das Territorium zu kontrollieren und die Stücke der Gegner zu fangen. Seine Einfachheit und Komplexität machen es zu einem zeitlosen Klassiker, der wegen seiner Eleganz und Herausforderung verehrt wird.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" kann subjektiv sein, aber wichtige Indikatoren umfassen Verkaufszahlen, Einfluss auf das Spieldesign und die Markenerkennung. Zum Beispiel festlegen die weit verbreitete Beliebtheit von Ticket to Ride und der Verkauf von über 10 Millionen Exemplaren seinen Status als Klassiker. Spiele wie Acquire mit ihren revolutionären Konzepten haben unzählige moderne Designs beeinflusst, obwohl sie weniger bekannt waren. Die Vertrautheit der Marken, wie bei Spielen wie Schach und Diplomatie zu sehen ist, spielt auch eine wichtige Rolle bei der Definition eines Klassiker, obwohl nicht alle bekannten Spiele notwendigerweise von hoher Qualität sind. Letztendlich kombiniert ein klassisches Brettspiel dauerhafte Anziehungskraft, strategische Tiefe und kulturelle Auswirkungen.