Das Entsperren der Geheimnisse der Einsiedlerquest in Königreich kommt: Befreiung 2 erfordert ein bisschen Detektivarbeit. Dieser Leitfaden führt Sie durch jeden Schritt und stellt sicher, dass Sie das Schwert des Einsiedlers erfolgreich erhalten.
Inhaltsverzeichnis
- Wie man mit der Einsiedler -Quest beginnt
- Informationen sammeln
- Beweise erwerben
- dem Einsiedler konfrontieren
- Wählen Sie Ihren Weg: Hilfe oder Verrat
- das Schwert abrufen
Wie man die Hermit Quest beginnt
Die Einsiedler -Quest entsperren automatisch, wenn Radovans Schmiede Quests abgeschlossen hat. Nachdem der verlorene Wagen wiederhergestellt wurde, melden Sie sich an Radovan zurück. Er wird Sie dann beauftragen, ein Hochzeitsgeschenk - ein Schwert - die Hermit Questline zu fälschen. Bevor Sie jedoch den Einsiedler treffen können, müssen Sie Informationen von den Dorfbewohnern Troskowitz sammeln.
Informationen sammeln
Beginnen Sie mit dem Innkeeper Betty in der Troskowitz -Taverne und erschöpfen alle Dialogoptionen. Dann befragen Sie andere Dorfbewohner; Das Gespräch mit dem Alehouse Maid und Trader war in meinem Durchgang hilfreich.
Beweis erfassen
Sprechen Sie als nächstes mit Gerda, einem wichtigen Zeugen eines mysteriösen Ereignisses. Bieten Sie ihr Groschen an oder erfolgreich in einer Dialogprüfung, um ihr Zeugnis zu erhalten. Sprechen Sie in ähnlicher Weise mit Stanislav in Apollonia und verwenden Sie wieder Groschen- oder Dialogfähigkeiten, um Informationen zu extrahieren.
Suchen Sie mit diesem Intel das beschriebene Grab -Gerda unter Verwendung eines Spaten (Kauf beim Troskowitz -Händler oder finden Sie einen auf einem Friedhof). Größen Sie, um Groschen und Dokumente im Zusammenhang mit den Rittern des Kreuzes aufzudecken. Untersuchen Sie diese Dokumente. Untersuchen Sie schließlich den Questmarker in Apollonia - einer Hütte und dem Räumen mit einem schwarzen Pferd -, um weitere Hinweise zu erhalten.
Konfrontieren Sie den Einsiedler
Fahren Sie zur Hütte des Einsiedlers fort. Ohne Beweise wird der Einsiedler nicht kooperativ sein. Sobald Sie Ihre Erkenntnisse präsentiert haben, wählen Sie Dialogoptionen wie "Sie sind misstrauisch" und "Out With It!" seine wahre Identität aufdecken: Konrad. Er wird bitten, dass Sie eine Kreuzung an eine Witwe, Margaret, übergeben und die optionale sündige Seelenquest initiieren. Sie können dies vervollständigen, indem Sie ihr helfen, Ambrose zu begraben oder direkt zu Konrad zurückzukehren.
Wählen Sie Ihren Weg: Hilfe oder Verrat
Bei der Rückkehr finden Sie Kreuzfahrer in der Nähe der Hütte. Sie müssen entscheiden, ob Sie Konrads Flucht helfen oder den Kreuzfahrern helfen sollen, ihn zu beseitigen. Wenn Sie Konrad helfen möchten, schleichen Sie sich zu seiner Hütte und sprechen Sie mit ihm. Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, erkundigen Sie sich nach dem Standort des Schwertes. Die Entscheidung, Konrad zu helfen oder zu töten, gehört Ihnen. Das Töten von Konrad ist einfacher als die Konfrontation der Kreuzfahrer. Nachdem Sie Konrad getötet haben, geben Sie die Dokumente für eine Belohnung an die Kreuzfahrer zurück.
das Schwert abrufen
Suchen Sie das Schwert, das in zwei miteinander verflochtenen Eichen nördlich der Hütte eingebettet ist. Rufen Sie es ab und kehren Sie nach Radovan in Tachov zurück, um die Quest abzuschließen.
Dieser umfassende Leitfaden sorgt für einen erfolgreichen Abschluss der Hermit -Quest. Für mehr Königreich kommen: Befreiung 2 Erkenntnisse, wenden Sie sich an den Eskapisten, um zusätzliche Tipps und Strategien zu erhalten.