Déverrouiller les secrets de l'ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2 nécessite un peu de travail de détective. Ce guide vous guidera à travers chaque étape, en vous assurant d'obtenir avec succès l'épée de l'ermite.
Table des matières
- Comment commencer la quête de l'ermite
- collecter des informations
- Acquérir des preuves
- confronter l'ermite
- Choisir votre chemin: aide ou trahison
- Récupérer l'épée
Comment commencer la quête de l'ermite
La quête d'Hermit se déverrouille automatiquement en terminant le forgeron de Radovan. Après avoir récupéré le chariot perdu, faites rapport à Radovan. Il vous communiquera ensuite pour forger un cadeau de mariage - une épée - initiant la ligne de quête de l'ermite. Avant de pouvoir rencontrer l'ermite, cependant, vous devrez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Rassemblement des informations
Commencez par parler avec Innkeeper Betty à la Troskowitz Tavern, épuisant toutes les options de dialogue. Ensuite, interviewez d'autres villageois; Parler avec la femme de chambre et le commerçant d'Alehouse s'est avéré utile dans mon jeu.
Acquérir des preuves
Ensuite, parlez à Gerda, un témoin clé d'un événement mystérieux. Offrez-lui Groschen ou réussissez à un contrôle de dialogue pour obtenir son témoignage. De même, parlez avec Stanislav à Apollonia, en utilisant à nouveau des compétences en groschen ou en dialogue pour extraire des informations.
Avec cette Intel, localisez la grave Gerda décrite, à l'aide d'une bêche (acheter auprès du trader Troskowitz ou en trouver un dans un cimetière). Creusez pour découvrir Groschen et des documents liés aux chevaliers de la croix. Examiner ces documents. Enfin, étudiez le marqueur de quête à Apollonia - une cabane et la clairière avec un cheval noir - pour d'autres indices.
confronter l'ermite
Passez à la cabane de l'ermite. Sans preuves, l'ermite ne sera pas coopérative. Une fois que vous avez présenté vos résultats, choisissez des options de dialogue comme "vous vous méfiez" et "out avec ça!" Pour découvrir sa véritable identité: Konrad. Il vous demandera de livrer une croix à une veuve, Margaret, initiant la quête d'âme pécheresse facultative. Vous pouvez terminer cela en l'aidant à enterrer Ambrose ou à revenir directement à Konrad.
Choisir votre chemin: aide ou trahison
À son retour, vous trouverez des croisés près de la cabane. Vous devez décider d'aider à l'évasion de Konrad ou d'aider les croisés à l'éliminer. Si vous choisissez d'aider Konrad, faufilez-vous dans sa cabane et parlez avec lui. Après avoir terminé la tâche, renseignez-vous sur l'emplacement de l'épée. Le choix d'aider ou de tuer Konrad est le vôtre. Tuer Konrad est plus simple que de faire face aux croisés. Après avoir tué Konrad, renvoyez les documents aux Croisés pour une récompense.
Récupération de l'épée
Localisez l'épée intégrée dans deux chênes entrelacés au nord de la cabane. Récupérez-le et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Ce guide complet garantit une réussite de l'ermite. Pour plus du royaume, Come: Deliverance 2 Insights, consultez l'escapiste pour des conseils et des stratégies supplémentaires.