Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern als Premium-Titel angeboten. Tauchen Sie ein, um mehr über Marathons Preisstrategie und die Entscheidung der Entwickler zu erfahren, die Proximity -Chat auszuschließen.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein
Der Marathon-Regisseur hat bestätigt, dass das Spiel kein kostenloses Modell annehmen wird und sich stattdessen für einen Premium-Preisansatz entscheidet. Während eines Live -Gameplay -Showcases von Bungie, Marathons Entwickler, stellten sie am 13. April das Veröffentlichungsdatum des Spiels vor und behandelten Fans einen neuen Gameplay -Trailer. Der genaue Preis für das Spiel bleibt jedoch nicht bekannt, was die Neugier der Fans über seine Monetarisierungsstrategie auswirkt.
In einer aufschlussreichen Diskussion über die Freunde pro Sekunde am 14. April hat der Marathon -Regisseur Joe Ziegler das Geschäftsmodell des Spiels klargestellt: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch verpflichtet, die Jahreszeiten kontinuierlich zu liefern, die sich kontinuierlich anbieten, um das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."
Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und betonte das Engagement des Teams für die Bereitstellung eines herausragenden Produkts. "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises", bemerkte er und hob die subjektive Natur der Preisgestaltung hervor.
Die Spekulationen über Marathons Preis waren in der Community weit verbreitet, und die Fans teilen ihre Vorhersagen auf Social -Media -Plattformen. Als Reaktion darauf ging Bungie am 13. April zu Twitter (X), um zu klären, dass Marathon kein hochpreisiger Titel, sondern ein Premium-Title sein wird, wobei detailliertere Preisinformationen in diesem Sommer bekannt gegeben werden.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben
In den letzten Jahren wurde Proximity Chat zu einer beliebten Funktion in Mehrspieler-Spielen, sodass die Spieler auf der Grundlage ihrer Nähe in der Spiele für ein immersives Erlebnis kommunizieren können. Die Funktion kann jedoch auch zu Toxizität führen, da die Spieler sowohl freundliche als auch offensive Bemerkungen begegnen können.
Bungie hat sich aufgrund dieser Bedenken entschieden, die Proximity -Chat vom Marathon wegzulassen. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erklärte Joe Ziegler die Entscheidung: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, wie wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Ziegler betonte das Engagement des Teams, eine sichere Spielumgebung zu fördern, und erkannte das derzeitige Fehlen einer Lösung zur Minderung der mit der Nähe von Chat verbundenen Toxizität an. Diese Auslassung kann sich auf die Gameplay -Dynamik auswirken, insbesondere für einen Extraktions -Shooter, bei dem strategische Kommunikation mit gegnerischen Teams die Erfahrung verbessern kann.
Trotz der potenziellen Vorteile hat Bungie noch keine zufriedenstellende Lösung für die Implementierung von Proximity -Chat gefunden, ohne die Sicherheit der Spieler zu beeinträchtigen. Ziegler bemerkte: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, die viele Unternehmen herausfinden wollen."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Bleiben Sie mit den neuesten Nachrichten des Spiels auf dem Laufenden, indem Sie sich unsere verwandten Artikel unten ansehen!