A Marathon não será um jogo gratuito, mas será oferecido como um título premium. Mergulhe para saber mais sobre a estratégia de preços da Marathon e a decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor da maratona confirmou que o jogo não adotará um modelo gratuito, optando por uma abordagem de preços premium. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo organizada pela Bungie, desenvolvedora de Marathon, em 13 de abril, eles revelaram a data de lançamento do jogo e trataram os fãs de um novo trailer de jogabilidade. No entanto, o preço exato do jogo permanece não revelado, provocando curiosidade entre os fãs sobre sua estratégia de monetização.
In an insightful discussion on the Friends Per Second podcast on April 14, Marathon Director Joe Ziegler clarified the game's business model, stating, "We're hoping that what we're showing is exciting enough that someone is going to take the leap with us, but we are also committed to delivering on seasons past this that will continuously offer to evolve the game without an increase to the box price."
Ziegler expressou confiança no estado atual de prazer do jogo e enfatizou a dedicação da equipe em fornecer um produto excepcional. "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo", observou ele, destacando a natureza subjetiva dos preços.
A especulação sobre o preço da maratona foi abundante entre a comunidade, com os fãs compartilhando suas previsões nas plataformas de mídia social. Em resposta, a Bungie foi ao Twitter (X) em 13 de abril para esclarecer que a Marathon não será um título de preço total, mas um premium, com informações de preços mais detalhadas definidas a serem anunciadas neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
Nos últimos anos, o bate-papo de proximidade se tornou um recurso popular em jogos multiplayer, permitindo que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo por uma experiência mais imersiva. No entanto, o recurso também pode levar à toxicidade, pois os jogadores podem encontrar comentários amigáveis e ofensivos.
A Bungie optou por omitir o bate -papo de proximidade da Maratona devido a essas preocupações. Em uma entrevista recente com o jogador de PC, Joe Ziegler explicou a decisão, dizendo: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler enfatizou o compromisso da equipe em promover um ambiente de jogo seguro e reconheceu a atual falta de uma solução para mitigar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Essa omissão pode afetar a dinâmica da jogabilidade, principalmente para um atirador de extração, onde a comunicação estratégica com equipes opostas pode melhorar a experiência.
Apesar dos benefícios potenciais, a Bungie ainda não encontrou uma solução satisfatória para implementar o bate -papo de proximidade sem comprometer a segurança do jogador. Ziegler observou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico, e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com as últimas notícias sobre o jogo, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!