Mastering Solo -Spiel in Monster Hunter Wilds: Top -Waffenauswahl
Dieser Leitfaden zeigt fünf außergewöhnliche Waffen, die ideal für Solo -Spieler in Monster Hunter Wilds ideal sind und Vielseitigkeit und Macht bieten, ohne sich auf Teamkollegen zu verlassen.
Empfohlene Waffen für Solojäger:
Schalter Axt:
Der Switch AX erfordert Fähigkeiten und Strategie, belohnt jedoch Spieler mit hoher Schadensleistung und Anpassungsfähigkeit. Seine Axtform entfesselt verheerende Schaukeln, während die Schwertform komplizierte Combos bietet, einschließlich starker Burst -Angriffe und Kettenangriffe, die massiven Schaden selbst bei niedrigeren Werten verursachen können. Die Vielseitigkeit übertrifft die Ladungsklinge.
Hammer:
Der Hammer ist eine Top -Wahl für Anfänger und Solo -Spieler und löst einen außergewöhnlichen rohen Schaden. Der hohe Schadensausgang ermöglicht den effektiven Einsatz von Statuskrankungszweigen (Schlaf, Lähmung) und gleichzeitig eine erhebliche Offensivleistung beibehalten. Der Hammer zeichnet sich aus, wenn er Schwachstellen brechen, Monster niederschlagen und Wunden erzeugen, was zu schnelleren Jagden und zu einem erhöhten Erwerb von Handwerksmaterial führt.
Tolles Schwert:
Das große Schwert priorisiert die wirksamen Streiks vor schnellen Angriffen. Seine langsame Bewegung wird durch seine defensiven Fähigkeiten ausgeglichen und fungiert als provisorischer Schild. Der angeklagte Angriff der Waffe, ein dreistufiges System, löst immensen Schaden, obwohl das Beherrschen des Timings von entscheidender Bedeutung ist. Sogar seine aufgeladenen Angriffe auf niedrigerer Ebene verursachen erhebliche Schäden.
Lanze:
Die Wilds Iteration der Lanze bietet signifikante Verbesserungen gegenüber früheren Versionen. Während es seine starken defensiven Fähigkeiten (die beste Wache des Spiels) und Schubangriffe beibehält, bietet es eine verbesserte Mobilität und starke Combo -Angriffe. Ein neuer, auf Ausdauer basierender Wachkenntnis und ein Rammenangriff festigen seine defensiven und beleidigenden Fähigkeiten weiter. Während der Schadensausgang niedriger ist als Waffen wie das große Schwert, macht es seine Verteidigungsstärke für das Solospiel von unschätzbarem Wert.
Schwere Bowgun:
Die schwere Bowgun übertrifft die leichte Bowgun im Solospiel aufgrund ihres höheren Schadens, einer erhöhten Munitionskapazität vor dem Nachladen und einem starken Burst -Modus (trotz ihrer Abklingzeit). Es behält die Vielseitigkeit des Lichtbowguns bei und ermöglicht verschiedene Munitionstypen (Standard-, Piercing-, Statusbeschwerden) und bietet Anpassungsfähigkeit, die von anderen Waffenklassen nicht überreicht werden. Die Fernkampfangriffe bieten einen strategischen Vorteil bei Solo -Jagden.