Heim Nachricht Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben

by Jason Feb 25,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht weiterhin Lösungen zur Verbesserung des kontroversen Systems.

Die Spieler erhielten die Token schweigend in ihrem Geschenkmenü. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Die Einführung des Handels -Feature in der letzten Woche löste eine erhebliche Gegenreaktion aus, wobei der Entwickler kritisiert wurde, was viele als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" angesehen haben.

Das Handelssystem beschränkt wie andere Mechaniker im Spiel die Spieler von übermäßigen Packöffnungen, Wunderpflanzen und jetzt, ohne echtes Geld auszugeben. Die Handelspunkte beschränken den Handel weiter und forderten die Spieler auf, fünf Karten derselben Seltenheit zu löschen, um einen zu tauschen. Diese Kosten wurden weithin kritisiert.

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Acht Tage nach der Veröffentlichung der Handelsfunktion und nach einer dreiwöchigen Heads-up-Zeit, in der der Entwickler die Bedenken hinsichtlich der Spieler anerkannte, setzt sich die Gegenreaktion fort. Während Createures Inc. zunächst feststellte, dass sie sich mit dem Feedback befassen würden, blieb die Realität hinter den Erwartungen zurück. Der Entwickler gab zu, dass Beschränkungen den gelegentlichen Genuss des Handelssystems behinderten und versprach, Probleme durch zukünftige Ereignisbelohnungen zu lindern. Die am 3. Februar gestartete Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung konnte dieses Versprechen jedoch nicht erfüllen.

Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem die Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar erzielte, bevor der Handel umgesetzt wurde. Dies wird weiter durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, unterstützt, eine Beschränkung, die die Spieler dazu zwingt, erhebliche Summen für eine Chance auf seltenere Karten auszugeben. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wobei ein drittes Set erst letzte Woche veröffentlicht wurde.