PokémonTrading Card Game Pocketの開発者であるCreatures Inc.は、プレイヤーに1,000の貿易トークンを贈ることで、最近実装された取引メカニックに関するプレイヤーの懸念に対処しています。これは2つの実質的な取引のみで十分です。開発者は、物議を醸すシステムを改善するためのソリューションを引き続き調査しています。
プレイヤーはギフトメニューで静かにトークンを受け取りました。ただし、Creatures Inc.は、プレイヤーのフィードバックと忍耐に感謝の気持ちを表明するX/Twitterに関する声明を発表しました。先週の取引機能の紹介は、多くの人が「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲な」アプローチと考えたことに対する批判に直面しているため、重要な反発を引き起こしました。
取引システムは、他のゲーム内メカニックと同様に、プレーヤーを過剰なパックの開口部から制限し、驚異的なピッキングを制限し、現在は実際のお金を使わずに取引しています。トレードトークンはさらに取引を制限し、プレイヤーは同じ希少性の5枚のカードを削除して1枚を取引する必要があります。このコストは広く批判されています。
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取引機能のリリースから8日後、開発者がプレイヤーが懸念していることを認めた3週間のヘッズアップ期間に続いて、反発は続きます。 Creatures Inc.は当初、フィードバックに対処すると述べていましたが、現実は期待に達しませんでした。開発者は、制限が取引システムの偶然の楽しみを妨げていることを認め、将来のイベントの報酬を通じて問題を軽減することを約束しました。しかし、2月3日に開始されたCresselia Ex Dropイベントは、この約束を果たさなかった。
多くのプレーヤーは、トレーディングシステムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。これは、2つ星以上の希少性のカードを取引することができないことによってさらにサポートされています。これは、プレイヤーがより希少なカードを取得する機会に多額の金額を費やすことを強制する制限です。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。3番目のセットが先週リリースされました。