Blizzard erhält Berichten zufolge eine Reihe von Stellplätzen für New Starcraft -Videospiele von koreanischen Studios. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute vier koreanische Unternehmen aufgelistet, die um die Entwicklung neuer Spiele auf der Grundlage des StarCraft IP und sicheren Veröffentlichungsrechte konkurrieren: NCSOFT, Nexon, Netmarble und Krafton. Einige dieser Unternehmen sind Berichten zufolge in Irvine, Kalifornien, zum Hauptquartier von Blizzard gereist, um ihre Ideen aufzunehmen.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein Starcraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Verwendung der Starcraft -IP -Verwendung aufgestellt. NetMarble, hinter Solo -Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Unternehmen hinter PUBG und der Sims -Konkurrent Inzoi, ein StarCraft -Spiel erstellen, das seine eigenen Entwicklungsfähigkeiten nutzt.
Für Videospielunternehmen ist es üblich, Ideen zu veröffentlichen, um die Veröffentlichungsrechte und Entwicklungsverträge zu sichern, und es ist möglich, dass keiner dieser Tonhöhe verwirklicht wird. Die Starcraft-Fans werden jedoch von Blizzards gemeldetem Interesse an der Erweiterung des geliebten Science-Fiction-Universums ermutigt, insbesondere angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel in der Franchise veröffentlicht. Activision Blizzard lehnte eine Stellungnahme ab, wenn sie von IGN kontaktiert werden.
Es ist auch erwähnenswert, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, geführt wurde. Diese Nachricht wurde von Bloomberg Reporter Jason Schreier auf IGNs Podcast aufgeteilt, während er über sein Buch diskutierte, Nizza: Der Aufstieg, den Stiegen und die Zukunft von Blizzard Unterhaltung. Schreier erwähnte, dass das StarCraft -Shooter -Projekt zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung war, was auf Blizzards anhaltende Interesse an der Franchise hinweist.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Schützen war voller Herausforderungen. Der berüchtigte Starcraft-Ghost, der 2002 angekündigt wurde, war ein Tactical-Action-Konsolenspiel, das 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, Codenamed Ares, wurde 2019 abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. Ares wurde als "Like Battlefield im Starcraft -Universum" beschrieben, aber auch er wurde aufgegeben.
In jüngerer Zeit wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, ein Starcraft-FPS zu sein. Zusammen mit der Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und StarCraft 2: Campaign Collection on Game Pass und einem StarCraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone deutet darauf hin, dass sich die Dinge langsam für das StarCraft -Franchise ansteigen.