Die Zivilisation 7 führt signifikante Änderungen der Serie vor, insbesondere um den AGES -Mechaniker, bei dem die Spieler ihre Zivilisation durch Antike, Erkundung und moderne Altersalter übergehen müssen. Ein einzigartiger Aspekt ist, dass sich die Zivilisationen zwar verändern, aber der gewählte Führer während des gesamten Spiels konstant bleibt. Führungskräfte in der Zivilisation 7, obwohl sie nicht so umfassend in Merkmalen und Einheiten wie Zivilisationen sind, besitzen starke Fähigkeiten, die zu strategischen Vorteilen führen können, wenn sie effektiv kombiniert werden. Um den Spielern bei der Auswahl des besten Führers für ihr Gameplay zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt, die die Stärken und Schwächen jedes Führers bewertet und sich auf ein Standard-Einzelspielspiel konzentriert.
HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und schließt Multiplayer -Szenarien und DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus und dominiert andere Zivilisationen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka die Produktion der Einheiten schnell steigern. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und sorgt für eine Stärke von +5 Kampfstärke gegen Distrikte für alle Einheiten. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die Glück und Siedlungsunruhen bewältigen können, und nutzt übermäßiges Glück für kontinuierliche Produktionssteigerungen und militärische Stärke während der Feierlichkeiten.
S-Tier: Augustus
Augustus gedeiht, indem er durch Siedlungen und Städte weit verbreitet wird. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit 50% Rabatt kaufen. Seine Strategie dreht sich um die Aufrechterhaltung zahlreicher Städte, ohne sie in Städte zu verbessern und die Gold- und Produktionsvorteile zu maximieren. Augustus ist ideal für Spieler, die eine einfache Expansionsstrategie genießen, die sich auf Wirtschaftswachstum und kulturelle Entwicklung konzentriert.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist der Ansprechpartner für das Rapid City Wachstum und den wissenschaftlichen Fortschritt. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten kann Konfuzius schnell erweitert und technologisch voranschreiten. Dieser Führer passt zu Spielern, die friedliche Expansion und technologische Dominanz priorisieren, obwohl sie starke Allianzen oder Verteidigungsstrategien in Betracht ziehen sollten, um ihre Fortschritte zu schützen.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, King of Kings, ist für aggressive Spieler konzipiert, die einen militärischen Sieg anstreben. Er erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angegriffen werden, und profitiert von der Einnahme von Siedlungen und dem Gewinn von 100 Kultur und Gold pro Alter. Mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter und einem Goldbonus von 10% in allen Siedlungen eignet sich Xerxes perfekt für diejenigen, die durch militärische Eroberung dominieren wollen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, der weltweite Verzicht, konzentriert sich darauf, das Glück in das Bevölkerungswachstum als in die militärische Macht umzuwandeln. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und einem 10% igen Lebensmittelbonus in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten eignet sich dieser Führer für Spieler, die eine friedliche Expansions- und Stadtverwaltungsstrategie bevorzugen, und vermeidet die Unruhen, die mit Eroberung verbunden sind.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ideal für Spieler, die sich auf Wissenschaft und Produktion konzentrieren. Zu seinen Eigenschaften gehören +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden, 50% Produktion zum Bau von Produktionsgebäuden und zusätzliche Wissenschaft von aktiven Bemühungen. Franklins Vielseitigkeit ermöglicht eine starke Rückkopplungsschleife zwischen Wissenschaft und Produktion, wodurch er für diejenigen geeignet ist, die einen technologischen Fortschritt anstreben.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert militärische und wissenschaftliche Fähigkeiten, erlangt Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden und erhält während der Feierlichkeiten kostenlose Kavallerieeinheiten. Mit einem Kampffestnetz von +5 Kampfstärke für die Kavallerie während der Feierlichkeiten eignet sich Charlemagne perfekt für die frühe und mittlere Spieldominanz, insbesondere für eine Pferde-zentrierte Strategie.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman zeichnet sich in Spionage- und Verteidigungsstrategien aus. Mit 100% Einfluss auf Spionageaktionen, 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie deklariert werden, und Einheiten, die Bewegungsstrafen von Vegetation ignorieren, ist Tubman ideal für Spieler, die einen heimlichen und disruptiven Gameplay -Stil genießen.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut nutzt Handels- und Produktionsboni, wobei für jede importierte Ressource +1 Kultur und 15% Produktion für Gebäude und Wunder neben navigierbaren Flüssen gewonnen werden. Sie ist perfekt für Spieler, die sich auf kulturelles Wachstum und frühe Wunder konzentrieren, vorausgesetzt, sie können Flüsse effektiv nutzen.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist eine Top -Wahl für die kulturelle Entwicklung, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden, 50% Produktion für den Bau von Glücksgebäuden und einen signifikanten Kulturschub von +20% (verdoppelt während der Feierlichkeiten). Sie erleidet jedoch eine Wissenschaftsstrafe von -10% und macht sie für Spieler geeignet, die diesen Kompromiss verwalten können.
A-Tier: Isabella
Die Strategie von Isabella dreht sich darum, natürliche Wunder auszunutzen, bei der Entdeckung 300 Gold zu gewinnen und in fernen Ländern verdoppelt zu haben. Mit zusätzlichen Fliesenerträgen aus natürlichen Wundern und reduzierten Kosten für Marineeinheiten ist Isabella perfekt für Spieler, die diese Wunder zu Beginn des Spiels lokalisieren und nutzen können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Nutzung von Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit und das Glück gegenüber Feierlichkeiten um 50% zunimmt. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold von narrativen Ereignissen, was ihn ideal für Spieler macht, die von häufigen und erweiterten Feierlichkeiten profitieren können.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist der Meister der Täuschung und Diplomatie, erlangt Einfluss und Gold aus diplomatischen Handlungen und die Fähigkeit, formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen zu deklarieren. Er kann auch militärische Einheiten von Stadtstaaten abheben, von denen er nicht eine Obergrenze ist, was ihn für Spieler geeignet macht, die einen listigen und opportunistischen Spielstil genießen.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist für Spieler konzipiert, die die Macht der Armeekommandanten maximieren möchten. Mit freiem Niveau auf dem ersten Armee -Kommandant, 20% Commander -Erfahrung und wissenschaftlichen Boni in tropischen Räumen während formaler Kriege ist Trung Trac perfekt für diejenigen, die Kommandanten effektiv nutzen und Zugang zu tropischen Fliesen haben können.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achämenid, bietet eine Vielzahl von Vorteilen durch Handel, gewinnt Kultur und Gold durch die Schaffung von Handelsrouten und Straßen. Mit einer zusätzlichen Handelsroutenlimit und Boni für einzigartige Gebäude und Verbesserungen ist Xerxes ideal für Spieler, die sich auf das wirtschaftliche und kulturelle Wachstum durch Handel konzentrieren.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina ist eine anständige Wahl für Spieler, die sich für Ressourcenmanagement interessieren und für jede zugewiesene Ressource +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter erhalten. Ihre Einheiten erhalten außerdem einen +5 Kampfstärkeschub in der Ebene oder in der Wüste, wodurch sie für bestimmte Kartentypen geeignet ist.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine der Große konzentriert sich auf die kulturelle Entwicklung und erlangt zusätzliche Kultur aus großen Werken und Wissenschaft aus Städten, die in Tundra niedergelassen wurden. Sie ist für Spieler geeignet, die Tundra effektiv nutzen und sich auf den Kultur -Legacy -Weg beschäftigen können.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, Schräg, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und gewinnt Infanterieeinheiten aus wissenschaftlichen Gebäuden. Er ist eine gute Wahl für Spieler, die sich auf einen wissenschaftlichen Ansatz für das militärische Wachstum konzentrieren, obwohl ihm direkte Ertragssteigerungen fehlen.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet Flexibilität durch Wildcard -Attributpunkte und eine verstärkte Sichtbarkeit anderer untersuchten Gebiete anderer Führungskräfte. Er ist ideal für Spieler, die diese Attribute strategisch nutzen und Informationen zu ihrem Vorteil abbilden können.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet zusätzliche sozialpolitische Slots durch das Reformbestreben und gewinnt die Kampfstärke aus Traditionen. Lafayette ist eine solide Wahl für eine abgerundete Strategie.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt nicht, dass er nicht mochte, Gold aus unfreundlichen oder feindlichen Beziehungen erlangt und die Sanktion des kontinentalen Systems nutzt, um den Handel zu stören. Er ist für Spieler geeignet, die einen konfrontativen Stil genießen, aber auf mögliche Gegenreaktionen vorbereitet sein müssen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, Revolutionary, bietet eine zunehmende Bewegung für Landeinheiten und Kultur, wenn sie feindliche Einheiten verteidigen. Er ist ideal für Spieler, die effektiv gegen Feinde provozieren und verteidigen können und diese Begegnungen für kulturelles Wachstum nutzen können.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gewinnt Nahrungsmittel-, Produktions- und Kampfstärke-Boni, weil sie die Oberhäute von Stadtstaaten sind. Er ist geeignet für Spieler, die Zeit und Ressourcen in die Unterläuferin mehrerer Stadtstaaten investieren können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung freundlicher Beziehungen, die Erlangung von Wissenschaftsboni von Allianzen und den Freund von Wei -Bestreben. Sie ist perfekt für Spieler, die diplomatische Beziehungen schaffen können, um ihren technologischen Fortschritt zu steigern.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Einnahme einer Siedlung und einer Infanterieeinheit aus Kulturgebäuden. In seinen Eigenschaften fehlt jedoch die Stärke und Unterscheidungskraft, die erforderlich ist, um mit Führungskräften mit höherer Ebene zu konkurrieren.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti ist von Bergen für Essen und Glücksbonus von Gebäuden und Spezialisten angewiesen. Er ist eine starke Wahl unter den richtigen Kartenbedingungen, kann aber ohne Zugang zu Bergen unwirksam sein.
Diese umfassende Tierliste sollte den Spielern helfen, die vielfältige Auswahl an Führungskräften in der Zivilisation 7 zu navigieren und die beste Passform für ihre bevorzugten Playstyle und Strategie im Laufe der Altersgruppe zu wählen.