Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las queridas calles de Rage 4 , se unen una vez más con el editor Dotemu para una nueva aventura beat-up. Esta colaboración marca la empresa de Dotemu en territorio IP original con Absolum , con impresionantes animaciones dibujadas a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora diseñada por el reconocido compositor Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso al timón, Absolum promete ser cualquier cosa menos no probado, especialmente después de mi experiencia práctica con el juego.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite que ofrece "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según sus desarrolladores. Desde mi juego, puedo confirmar que el juego ofrece estas promesas. Es un viaje de fantasía visualmente impresionante que introduce múltiples clases de jugadores, incluidos el robusto Karl, como el ágil Galandra. Los jugadores se involucran en combate con criaturas malvadas, destruyen entornos para descubrir elementos de replantación de la salud como zanahorias, explorar edificios para cofres de tesoros, defenderse de las emboscadas de Goblin y enfrentar a los jefes con barras de salud masivas. El ciclo de morir y reiniciar se suma a la capacidad de reproducción del juego. Aunque no pude experimentarlo de primera mano, Absolum también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores. Para los fanáticos de los beat-ups clásicos de las arcadas de la década de 1980 y principios de la década de 1990, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación nostálgica pero refrescante, gracias a su arte y animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana. El sistema de combate del juego, aunque simple con solo dos botones, permite variadas combinaciones de ataque para abordar diferentes enemigos. La mecánica de Roguelite moderniza la experiencia, mejorando su capacidad de reproducción y agregando un nuevo toque al género.
Response los resultados de que progresas a través de Absolum , descubrirás potencias ocultas y obvias, incluidas armas o hechizos activos equipables y elementos pasivos en tu inventario. Estos elementos se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que pueda influir en su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero a costa de reducir mi salud en el mismo porcentaje. Esto me dejó con una barra de salud peligrosamente pequeña, pero podría eliminar rápidamente a los enemigos. El juego te permite dejar caer cualquier artículo de tu inventario en cualquier momento, dándote flexibilidad en la gestión de estas compensaciones.Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Como Roguelite, Absolum se asegura de que al morir, regrese a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, insinúa el potencial de profundidad estratégica en futuras ejecuciones.
Mi encuentro con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, fue particularmente desafiante. Estos duendes saltarían sobre mí, mordiéndose como Piranhas. Anhelaba experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, lo que podría dividir la atención del jefe y mejorar el juego, como suele ser el caso con los beat-ups.
Con su estilo de arte cautivador, animación atractiva, juego clásico de rolla lateral de rollo-up y el bucle Roguelite, Absolum tiene un inmenso potencial. La experiencia de los desarrolladores en el género aumenta aún más sus perspectivas. Si te has perdido la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser un bienvenido regreso a la forma. Anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada a medida que el desarrollo continúa, y mi optimismo para este juego sigue siendo alto.