Rage 4の最愛の通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、新しいビートエミングアドベンチャーのためにパブリッシャーのDotemuと再びチームを組んでいます。このコラボレーションは、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerが作成した魅惑的なサウンドトラックを特徴とする、DotemuのオリジナルIP領域へのベンチャーをAbsolumでマークします。このような才能のあるチームが舵取りをしているため、 Absolumは、特にゲームでの実践的な経験の後、証明されていないことを約束します。
Absolumは、その開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探すための分岐パスを備えた「深い再生可能性」を提供するログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。プレイスルーから、ゲームがこれらの約束を提供することを確認できます。これは、堅牢なドワーフのようなカールやアジャイルレンジャー風のガランドラなど、複数のプレイヤークラスを導入する視覚的に素晴らしいファンタジージャーニーです。プレイヤーは、邪悪な生き物と戦闘に従事し、環境を破壊して、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにし、宝箱のために建物を探索し、ゴブリンの待ち伏せをかわし、巨大なヘルスバーでボスに立ち向かいます。死と再起動のサイクルは、ゲームの再生可能性に追加されます。私はそれを直接体験することはできませんでしたが、 Absolumは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。 1980年代から1990年代初頭のアーケードの古典的なビートアップのファンや、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなタイトルのために、アブソルムは土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションのおかげで、ノスタルジックでありながらさわやかな感触を呼び起こします。ゲームの戦闘システムは、2つのボタンのみを備えたシンプルですが、さまざまな攻撃の組み合わせが異なる敵に取り組むことができます。 Roguelite Mechanicsはエクスペリエンスを近代化し、その再生可能性を高め、このジャンルに新たなひねりを加えます。
Answersee Results Absolumを進めて、在庫内の任意のアクティブな武器や呪文、パッシブアイテムなど、隠されたパワーアップと明らかなパワーアップの両方を明らかにします。これらのアイテムは、各実行でランダム化し、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、1回の実行中に、2つのオーブを装備し、ダメージをそれぞれ20%増加させましたが、健康を同じ割合で削減するための犠牲を払っていました。これにより、私は危険なほど小さなヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に排除することができました。このゲームでは、いつでも在庫からアイテムを削除できるため、これらのトレードオフを管理する柔軟性が得られます。Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、 Absolumは、死後、次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内通貨を費やすことができるショップのある領域に戻ることを保証します。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、将来の実行における戦略的深さの可能性を示唆しています。
最初の主要なボスとの出会い - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は特に挑戦的でした。これらのゴブリンは私に跳ね上がり、ピランハスのように噛み付きました。私は2人のプレーヤー協同組合モードを体験したいと思っていました。これは、ボスの注意を分割し、ゲームプレイを強化することができます。
その魅惑的なアートスタイル、魅力的なアニメーション、クラシックなサイドスクロールビートエミングゲームプレイ、ログエライトループにより、 Absolumは計り知れない可能性を秘めています。このジャンルでの開発者の経験は、その見通しをさらに強化します。 Couch Co-opゲームの喜びを逃した場合、 Absolumはフォームへの歓迎の復帰になる可能性があります。開発が続くにつれて、より洗練されたバージョンをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。