Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues bien-aimés de Rage 4 , s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure batt-'em-up. Cette collaboration marque l'aventure de Dodemu sur le territoire IP original avec Absolus , avec de superbes animations dessinées à la main par Supamonks et une bande sonore captivante conçue par le célèbre compositeur Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse à la barre, absolue promet d'être tout sauf non prouvé, surtout après mon expérience pratique avec le jeu.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral REAT-'-UP ACTION-RPG qui offre une «rejouabilité profonde avec des chemins de branchement pour explorer, des quêtes, des personnages et des boss difficiles», selon ses développeurs. De mon jeu, je peux confirmer que le jeu tient ces promesses. C'est un voyage fantastique visuellement magnifique qui présente plusieurs classes de joueurs, y compris le robuste Karl en forme de nain et le Galandra Agile Ranger-esque. Les joueurs s'engagent dans le combat avec des créatures maléfiques, détruisent des environnements pour découvrir des objets de réparation de santé comme les carottes, explorer des bâtiments pour les coffres au trésor, repousser les embuscades de gobelin et affronter les boss avec des barres de santé massives. Le cycle de mort et de redémarrage ajoute à la rejouabilité du jeu. Bien que je n'ai pas pu en faire l'expérience de première main, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs à l'écran. Pour les fans de battements classiques des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une atmosphère nostalgique mais rafraîchissante, grâce à son art et à l'animation de style dessin animé samedi matin. Le système de combat du jeu, bien que simple avec seulement deux boutons, permet à des combinaisons d'attaque variées de s'attaquer à différents ennemis. Les mécanismes de roguelite modernisent l'expérience, améliorant sa rejouabilité et ajoutant une nouvelle touche au genre.
Les résultats des réponses sont en train de progresser dans Absolulum , vous découvrirez à la fois des aliments cachés et évidents, y compris des armes ou des sorts actifs équipables et des objets passifs dans votre inventaire. Ces éléments randomisent avec chaque cycle, introduisant un système de récompense de risque qui peut influencer votre stratégie. Par exemple, pendant une course, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de la réduction de ma santé par le même pourcentage. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite, mais je pouvais rapidement éliminer les ennemis. Le jeu vous permet de supprimer tout élément de votre inventaire à tout moment, vous donnant une flexibilité dans la gestion de ces compromis.Absolum - Première capture d'écran
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En tant que Roguelite, Absolum garantit qu'à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu pour des articles ou des power-ups pour votre prochaine course. Bien que cette fonctionnalité n'ait pas été pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle laisse entendre le potentiel de profondeur stratégique dans les cycles futurs.
Ma rencontre avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - était particulièrement difficile. Ces gobelins me sauteraient sur moi, mordaient comme des piranhas. J'ai aspiré à découvrir le mode coopératif à deux joueurs, ce qui pourrait diviser l'attention du boss et améliorer le gameplay, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups.
Avec son style artistique captivant, une animation engageante, un gameplay de battements de défilement latéral classique et la boucle Roguelite, Absolum détient un immense potentiel. L'expérience des développeurs dans le genre renforce encore ses perspectives. Si vous avez raté la joie des jeux de coopération Couch, Absolum pourrait être un retour bienvenu au formulaire. Je prévois avec impatience de jouer une version plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour ce jeu reste élevé.