En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el amado perro callejero canino no se hizo realidad usando la captura de movimiento de un perro real, sino a través de la actuación imaginativa de un actor humano. El equipo de desarrollo optó por este enfoque único durante las escenas que requirieron interacción directa entre Mutt y otros personajes, probablemente debido a los desafíos prácticos de trabajar con un animal real en el set.
Un video detrás de escena lanzado por los desarrolladores ofrece una idea de este proceso creativo. Muestra cómo se usó un artista humano para representar a Mutt en momentos clave, ayudando al elenco a visualizar mejor el posicionamiento y el movimiento del perro. Esto permitió actuaciones más naturales, ya que los actores podrían reaccionar ante una presencia física en lugar de un espacio vacío o un objeto de marcador de posición.
Aunque el estudio no ha revelado qué actor asumió el papel o cuántas veces pueden haber imitado ladridos durante la filmación, su contribución subraya el ingenio involucrado en el desarrollo moderno de los juegos. Dar vida a un perro virtual de una manera tan práctica demuestra que incluso los personajes no humanos pueden requerir soluciones sorprendentemente humanas.
Esta técnica de colaboración permitió al equipo crear interacciones creíbles entre Mutt y los personajes humanos del juego, no requirió ningún perro real. Aún así, la identidad y el alcance total de la participación del actor siguen siendo un misterio, dejando a los fanáticos intrigados por el esfuerzo invisible detrás de uno de los compañeros más apreciados del juego.