Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt n'a pas été mis à vie en utilisant la capture de mouvement d'un vrai chien, mais plutôt à travers la performance imaginative d'un acteur humain. L'équipe de développement a opté pour cette approche unique pendant les scènes qui nécessitaient une interaction directe entre Mutt et d'autres personnages, probablement en raison des défis pratiques de travailler avec un animal réel sur le plateau.
Une vidéo en coulisses publiée par les développeurs offre un aperçu de ce processus créatif. Il montre comment un artiste humain a été utilisé pour représenter Mutt dans les moments clés, aidant le casting à mieux visualiser le positionnement et le mouvement du chien. Cela a permis des performances plus naturelles, car les acteurs pourraient réagir à une présence physique plutôt qu'à un espace vide ou à un objet d'espace réservé.
Bien que le studio n'ait pas révélé quel acteur a assumé le rôle ou le nombre de fois où ils ont pu imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne l'ingéniosité impliquée dans le développement de jeux moderne. Donner vie à un chien virtuel d'une manière aussi pratique prouve que même les personnages non humains peuvent nécessiter des solutions étonnamment humaines.
Cette technique de collaboration a permis à l'équipe de créer des interactions crédibles entre Mutt et les personnages humains du jeu - aucun vrai chien requis. Pourtant, l'identité et la pleine étendue de l'implication de l'acteur restent un mystère, laissant les fans intrigués par l'effort invisible derrière l'un des compagnons les plus chéris du jeu.