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Fortnite: los precios de la piel caen en medio de la reacción violenta de Spectre Divide

by Julian Feb 12,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Mountaintop Studios, los desarrolladores detrás de los FPS recientemente lanzados, Spectre Divide , han anunciado reducciones significativas de precios para pieles y paquetes en el juego, solo unas horas después de enfrentar una intensa reacción de los jugadores sobre sus precios iniciales.

recortes de precios y reembolsos

Después de las críticas generalizadas con respecto al alto costo de los cosméticos, el estudio implementó una reducción de precios del 17-25% entre armas y atuendos. El director del juego, Lee Horn, confirmó esto en una declaración oficial, y agregó que los jugadores que compraron artículos antes del ajuste del precio recibirán un reembolso del 30% SP (moneda en el juego), redondeado a los 100 SP más cercanos. Este reembolso también se aplica a aquellos que compraron paquetes de fundadores o seguidores y posteriormente compraron los artículos afectados.

La declaración reconoció los comentarios del jugador, enfatizando el compromiso del estudio para abordar las preocupaciones. Sin embargo, los precios de los paquetes de inicio, los patrocinios y las actualizaciones de respaldo permanecen sin cambios.

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launch

Reacciones mixtas y preocupaciones continuas

Mientras que algunos jugadores acogieron con beneplácito los ajustes de precios, la respuesta ha estado lejos de ser universalmente positiva. Spectre Divide Actualmente tiene una calificación negativa del 49% en Steam, un resultado directo del bombardeo de revisión negativa desencadenado por la controversia de precios inicial.

Las reacciones en las redes sociales están igualmente divididas. Algunos jugadores elogiaron la capacidad de respuesta del estudio a la retroalimentación, mientras que otros siguen siendo críticos, destacando la necesidad de cambios más sustanciales y expresando preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo del juego en un mercado competitivo gratuito. Las sugerencias de mejora incluyeron la capacidad de comprar artículos individuales de los paquetes. La crítica también señaló el mal momento de la reducción de precios, argumentando que los ajustes de precios proactivos antes del lanzamiento habrían evitado la publicidad negativa.