Paradox CEO interactivo admite errores, destaca la vida de tu cancelación
El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconoció recientemente errores en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación del juego de simulación de vida, la vida de usted, como un error significativo. Si bien la compañía informó un fuerte desempeño financiero general impulsado por títulos establecidos como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester admitió abiertamente por error de cálculo estratégico en varios proyectos fuera de sus fortalezas centrales.
La decisión de cancelar la vida por usted, un proyecto que representa una desviación del enfoque de juego de estrategia habitual de Paradox y un potencial competidor de Sims, fue particularmente impactante. A pesar de una inversión sustancial de casi $ 20 millones, la cancelación del juego el 17 de junio subrayó los desafíos de la compañía. Wester explicó que el juego no logró cumplir con las expectativas internas.
A más de las dificultades de las dificultades fueron contratiempos con lanzamientos recientes. Ciudades: Skylines 2 luchó con problemas de rendimiento, y el arquitecto de la prisión 2 enfrentó retrasos repetidos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos problemas, combinados con la vida por su cancelación, resaltan la necesidad de una reevaluación de las estrategias de desarrollo de Paradox Interactive.
Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en el éxito de sus franquicias centrales, como Crusader Kings y Stellaris. Enmarcó la autocrítica como un paso necesario hacia un compromiso renovado de ofrecer experiencias de juego de alta calidad para sus jugadores. Al reconocer sus errores y centrarse en sus competencias básicas, la paradoja interactiva tiene como objetivo recuperar el impulso y solidificar su posición en el mercado de juegos.