Cuando piensas en Palworld, la frase "Pokémon con armas" probablemente me viene a la mente. Esta etiqueta se convirtió en la taquigrafía para el juego cuando irrumpió por primera vez en la escena, alimentando su popularidad debido a la intrigante combinación de dos conceptos aparentemente dispares. Incluso en IGN usamos esta frase, al igual que muchos otros , por lo que es una forma conveniente de transmitir rápidamente la esencia del juego a los recién llegados.
Sin embargo, según el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, este apodo nunca fue la conclusión prevista. De hecho, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente la etiqueta. Compartió estos pensamientos durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, reflexionando sobre el ascenso inicial de Palworld a la fama en 2021.
"Revelamos el juego al mundo en junio de 2021, por lo que hace unos años. Publicamos un trailer en lo que se llama Indie Live Expo, que es un evento de juego independiente en Japón. Mostramos esto a la audiencia japonesa inicialmente, y tuvimos una muy, muy buena recepción, pero muy rápido, los medios de comunicación occidentales obtuvieron este juego pequeño, y fue muy rápido, tan temprano, tan pronto como 2021, como una cierta franja de fuego. Se quedó con nosotros hasta el día de hoy, a pesar de nuestros mejores esfuerzos para sacudir eso ”.
En una entrevista de seguimiento, Buckley explicó los orígenes del juego. Aclaró que Pokémon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. Si bien el equipo de desarrollo incluye fanáticos de Pokémon, y reconocieron las similitudes en la mecánica de recolección de monstruos, su inspiración principal fue Arca: la supervivencia evolucionó.
"Muchos de nosotros somos una gran gente de Arca, y nuestro juego anterior, CleanPia, tiene algunas cosas que realmente amamos de Ark y algunas ideas de Ark", explicó Buckley. "Así que queríamos tomar eso y hacerlo más grande. Y una de las cosas sobre Arca, es que todo se trata de los dinosaurios. Algunos son lindos, otros son geniales. Pero queríamos darles más personalidad, más habilidades, más singularidad. Eso fue el tono. El campo fue, hagamos algo como Ark, pero mucho más pesado en la automatización y cada crianza como su propia cosa especial. Y luego, y luego, y luego, este Título, y luego, y luego, este Título, y luego, y luego, y luego salimos este Título. No, no estábamos súper felices por eso, pero es lo que es ".
Cuando se le preguntó si la etiqueta "Pokémon con armas" contribuyó al éxito de Palworld, Buckley reconoció su impacto. "Sí, quiero decir, eso fue grande", dijo. "Eso fue definitivamente una gran cosa. Dave [Oshry] de New Blood [Interactive, Publisher of Dusk, Fallen Aces y otros] nos envió un mensaje porque él registró el sitio web, 'Pokemonwithgun.com' y cosas. Todo esto sucedió, y estoy seguro de que eso impulsó ese fuego, lo cual es lo suficientemente justo.
"Pero aún hoy, en 2025, si la gente quiere decir ['Pokémon con Guns'], está bien. Pero lo que nos molesta, supongo, un poco, son las personas que creen firmemente que eso es realmente el juego. Pero ni siquiera es remotamente así para jugar el juego. Por lo tanto, si quieres decir que después de jugar, eso está bien, pero que todos lo dan un poco de oportunidad de tener una oportunidad primero".
Buckley también cree que Pokémon no es un competidor significativo para Palworld, citando un crossover limitado en el público y haciendo una comparación más cercana con el Arca. Además, notó que no ve a Palworld competir directamente con otros juegos, incluidos Helldivers 2, que vio una superposición sustancial en su base de jugadores con Palworld en el lanzamiento.
"Me he metido en problemas por despotricar sobre las 'guerras de console' antes , pero creo que la competencia en los juegos está fabricada por el bien", dijo Buckley. "Casi como un tipo de estrategia de meta comercialización. Realmente no creo que haya competencia en los juegos. Quiero decir, hay tantos juegos en este momento. ¿Cómo puedes competir con uno o dos? Ya no tiene sentido. Simplemente siempre estamos competiendo con el tiempo [de los lanzamientos] más que nada, creo".
Si Buckley pudiera haber elegido un lema viral diferente para Palworld, sugirió algo más reflejado de la verdadera naturaleza del juego: "Probablemente lo habría llamado, 'Palworld: es como un arca si Ark conociera a Factorio y a Happy Tree Friends' o algo así. Así es como podría haberlo dicho".
Noté que esta alternativa no tiene el mismo atractivo pegadizo, y Buckley estuvo de acuerdo.
Buckley y yo también hablamos sobre la posibilidad de que Palworld viniera a Nintendo Switch 2, ya sea que Pocketpair fuera adquirido y mucho más en nuestra entrevista. Puedes leer la discusión completa aquí.