Lorsque vous pensez à Palworld, l'expression "Pokémon avec des fusils" vient probablement à l'esprit. Cette étiquette est devenue le raccourci du jeu lorsqu'il a fait irruption sur la scène, alimentant sa popularité en raison du mélange intrigant de deux concepts apparemment disparates. Même nous, chez IGN, avons utilisé cette phrase, comme beaucoup d'autres , ce qui en fait un moyen pratique de transmettre rapidement l'essence du jeu aux nouveaux arrivants.
Cependant, selon le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, John 'Bucky' Buckley, ce surnom n'a jamais été à retenir. En fait, Buckley a exprimé que Pocketpair n'aime pas particulièrement l'étiquette. Il a partagé ces réflexions lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, réfléchissant à la montée initiale de Palworld en renommée en 2021.
«Nous avons révélé le jeu au monde en juin 2021, donc il y a quelques années. Nous avons publié une bande-annonce dans ce qui s'appelle Indie Live Expo, qui est un événement de jeu indépendant au Japon. Nous sommes restés avec nous à ce jour même, malgré nos meilleurs efforts pour se débarrasser de cela. »
Dans une interview de suivi, Buckley a développé les origines du jeu. Il a précisé que Pokémon n'a jamais fait partie du terrain initial de Palworld. Bien que l'équipe de développement comprenne des fans de Pokemon et ils ont reconnu les similitudes en mécanique de collecte de monstres, leur principale inspiration était ARK: la survie a évolué.
"Beaucoup d'entre nous sont d'énormes personnes Ark, et notre jeu précédent, Craftopia, a en quelque sorte des trucs que nous aimions vraiment d'Ark et des idées d'Ark", a expliqué Buckley. «Nous voulions donc simplement prendre cela et l'agrandir. Et l'une des choses à propos d'Ark, c'est que tout est sur les dinosaures. Certains sont mignons, certains sont cool. Mais nous voulions leur donner plus de personnalité, plus de capacités, plus d'unicité. Donc, c'était le pitch. Le terrain était, faisons quelque chose comme Ark, mais beaucoup plus lourd sur l'automatisation et chaque créature comme sa propre chose. Non, nous n'étions pas super heureux, mais c'est ce que c'est. »
Lorsqu'on lui a demandé si l'étiquette "Pokemon with Guns" avait contribué au succès de Palworld, Buckley a reconnu son impact. "Ouais, je veux dire, c'était grand", a-t-il dit. «C'était définitivement une grande chose. Dave [Oshry] de New Blood [Interactive, éditeur de Dusk, Fallen Aces et d'autres] nous a envoyé un message parce qu'il a marqué le site Web,` `Pokemonwithguns.com 'et tout. Tout ce genre de choses s'est produite, et je suis sûr que cela a alimenté ce feu, ce qui est assez juste.
"Mais encore aujourd'hui, en 2025, si les gens veulent dire ['Pokémon avec des fusils'], c'est bien. Mais ce qui nous dérange, je suppose, un peu, ce sont les gens qui croient fermement que c'est ce que le jeu est réellement.
Buckley estime également que Pokémon n'est pas un concurrent significatif de Palworld, citant un croisement limité dans le public et établissant une comparaison plus étroite avec ARK. Il a en outre noté qu'il ne voyait pas Palworld en concurrence directement avec d'autres jeux, dont Helldivers 2, qui a connu un chevauchement substantiel dans sa base de joueurs avec Palworld au lancement.
"J'ai déjà eu des ennuis pour me plaindre des" guerres de console " , mais je pense que la compétition dans les jeux est en quelque sorte fabriquée pour le bien", a déclaré Buckley. "Presque comme une stratégie de méta-marketing. Je ne pense pas vraiment qu'il y ait de la compétition dans les jeux. Je veux dire, il y a tellement de jeux en ce moment. Comment pouvez-vous être en compétition avec un ou deux? Cela n'a plus de sens. Nous sommes toujours en compétition avec le timing [des versions] plus que tout, je pense."
Si Buckley aurait pu choisir un slogan viral différent pour Palworld, il a suggéré quelque chose de plus reflétant la vraie nature du jeu: "Je l'aurais probablement appelé," Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factation et Happy Tree Friends "ou quelque chose comme ça. C'est comme ça que j'ai peut-être dit."
J'ai noté que cette alternative n'a pas le même attrait accrocheur et Buckley a accepté.
Buckley et moi avons également parlé de la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2, si Pocketpair serait jamais acquis, et bien plus dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.