El modo de desafío en * fasmofobia * es una tarea semanal emocionante diseñada para probar las habilidades de incluso los cazadores de fantasmas más experimentados, con el desafío de hacer como desafío es un excelente ejemplo. Si está ansioso por sumergirse pero primero quiere conocer los entresijos, aquí hay una guía completa sobre cómo completar el desafío.
¿Qué es el modo de desafío en la fasmofobia?
El modo de desafío en la fasmofobia es una característica semanal emocionante que presenta a los jugadores un contrato preestablecido en condiciones únicas y con equipos específicos. Este modo se actualiza todos los domingos, ofreciendo un nuevo desafío para abordar cada semana. La dificultad de estos desafíos varía; Algunos pueden ser tan sencillos como las investigaciones regulares, mientras que otros están diseñados para llevar sus habilidades de búsqueda de fantasmas al límite al alterar los comportamientos fantasmas o limitar su equipo.
Para completar con éxito un desafío semanal, debe cumplir con el contrato preestablecido tres veces antes del reinicio semanal. Estas terminaciones no necesitan ser consecutivas, pero deben lograrse antes del reinicio para obtener crédito. Además, durante cada intento, debe identificar correctamente el tipo de fantasma para contar para su finalización de desafío. Si bien completar los objetivos opcionales no es obligatorio, hacerlo puede aumentar su puntaje, lo cual es particularmente beneficioso si tiene como objetivo prestigio a su personaje.
Completar un desafío semanal lo recompensa por completo con una cantidad base de $ 5,000, más cualquier punto adicional ganado durante sus contratos.
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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia
El desafío "Hacer lo que mando" en la fasmofobia se considera uno de los desafíos más manejables dentro del modo. Cuenta con alteraciones mínimas tanto para el comportamiento fantasma como para el equipo, lo que puede ser un cambio bienvenido para muchos jugadores.
La descripción del desafío indica que deberá "forzar a este fantasma a darle evidencia", lo que sugiere que el fantasma será menos activo de lo habitual. El contrato debe completarse en el mapa Sunny Meadows, pero tenga en cuenta que no está permitida la versión "restringida".
Para este desafío, se le proporcionará una carga de equipo preestablecida, todo en el nivel de nivel 3, asegurando que tenga todo lo que necesita. Además, la caja de fusibles es funcional, así que asegúrese de encenderlo a su llegada para mejorar su investigación.
Navegar por el mapa de Meadows Sunny puede ser un desafío, especialmente con un fantasma más tranquilo. Sin embargo, el desafío de Do As I Command tiene una ventaja significativa: el acceso a las siete posesiones malditas.
A diferencia de otros desafíos que podrían no proporcionar ningún objeto maldito, este ofrece los siete, convenientemente ubicados en la capilla. Herramientas como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden ayudarlo a identificar rápidamente la ubicación del fantasma, mientras que la muñeca Voodoo o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma para reunir evidencia. Sin embargo, tenga cuidado, ya que usar estos elementos puede provocar un drenaje de la cordura y desencadenar cazas malditas.
Esta guía concluye cómo completar con éxito el desafío de hacer de fasmofobia . Para obtener más consejos y las últimas noticias, consulte otras guías en el escapista, como cómo completar el desafío de tortuga y liebre.
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.