Hogar Noticias El año récord de Shift Up: la versión para PC de Stellar Blade se espera que supere las ventas de PS5

El año récord de Shift Up: la versión para PC de Stellar Blade se espera que supere las ventas de PS5

by Jonathan May 02,2025

Shift Up, el desarrollador detrás del aclamado juego Stellar Blade , ha anunciado un año financiero récord, con el juego generando la asombrosa cantidad de $ 43 millones en regalías. La historia de éxito continúa desarrollándose a medida que se proyecta que la próxima versión de PC supere las ventas del lanzamiento original de PlayStation 5.

Según un informe de Game World Observer , el informe financiero 2024 de Shift Up mostró un robusto ingresos de $ 151.4 millones, marcando un aumento significativo del 30.4% respecto al año anterior. Una parte notable de estos ingresos, $ 43.2 millones, se atribuyó a regalías de Stellar Blade solo.

El impulso de Stellar Blade no muestra signos de disminución, con un cambio expresando la confianza de que la versión para PC funcionará aún mejor que la edición de la consola, particularmente en el lucrativo mercado de juegos asiáticos. Mirando hacia el futuro, Shift Up está listo para presentar su nuevo proyecto, Project Witches , en la primera mitad de 2025. Mientras los fanáticos esperan ansiosamente noticias de una secuela de Blade Stellar , Project Witches se introdujo poco después del lanzamiento de PS5 de Stellar Blade en 2024, antes de que la demanda de una secuela pudiera desarrollarse completamente. No obstante, Shift Up ha insinuado la posibilidad de expandir la franquicia de Blade Stellar con otro juego.

Stellar Blade sumerge a los jugadores en el papel de Eva, que se embarca en una emocionante misión de reclamar la Tierra de los misteriosos invasores a través del combate RPG acelerado y lleno de acción. A pesar de recibir un encomiable 7/10 de IGN, el juego ha resonado bien con los jugadores, alcanzando rápidamente el hito de un millón de copias vendidas.

La revisión de IGN elogió a Stellar Blade por su excelencia en los elementos del juego de acción central, pero señaló que fue retenido por personajes desconectados, una narrativa mediocre y algunos aspectos frustrantes de su mecánica RPG, evitando que llegue al pináculo del género.