Maison Nouvelles Année d'enregistrement de Shift Up: la version PC de Stellar Blade devrait dépasser les ventes de PS5

Année d'enregistrement de Shift Up: la version PC de Stellar Blade devrait dépasser les ventes de PS5

by Jonathan May 02,2025

Shift Up, le développeur derrière le célèbre jeu Stellar Blade , a annoncé un exercice record, le jeu générant un échec de 43 millions de dollars en redevances. La réussite continue de se dérouler alors que la prochaine version PC devrait dépasser les ventes de la version originale de PlayStation 5.

Selon un rapport de Game World Observer , le rapport financier de Shift Up en 2024 a montré un chiffre d'affaires robuste de 151,4 millions de dollars, marquant une augmentation significative de 30,4% par rapport à l'année précédente. Une partie notable de ces revenus, 43,2 millions de dollars, a été attribuée à des redevances de Stellar Blade .

L'élan pour Stellar Blade ne montre aucun signe de décroissance, avec Shift Up exprimant que la version PC fonctionnera encore mieux que l'édition Console, en particulier sur le marché lucratif des jeux asiatiques. Pour l'avenir, Shift Up devrait dévoiler son nouveau projet, Project Witches , dans la première moitié de 2025. Alors que les fans attendent avec impatience une nouvelle de la pale stellaire , Project Witches a été introduit peu de temps après le lancement de la PS5 de Stellar Blade en 2024, avant que la demande d'une suite ne puisse se développer complètement. Néanmoins, Shift Up a laissé entendre la possibilité d'élargir la franchise Stellar Blade avec un autre jeu.

Stellar Blade plonge les joueurs dans le rôle d'Eve, qui se lance dans une mission passionnante de récupérer la Terre de mystérieux envahisseurs à travers un combat RPG rapide et plein d'action. Malgré la rédaction d'un 7/10 louable de l'IGN, le jeu a bien résonné avec les joueurs, atteignant rapidement le cap d'un million d'exemplaires vendus.

La revue d'IGN a salué Stellar Blade pour son excellence dans les éléments de jeu d'action de base, mais a noté qu'elle était retenue par des personnages non engagés, un récit terne et certains aspects frustrants de sa mécanique RPG, l'empêchant d'atteindre le summum du genre.