Localthunk, la force créatrice derrière le populaire jeu de poker Roguelike Balatro, est récemment intervenu dans une controverse sur le sous-trède du Balatro déclenché par la position d'un modérateur sur l'art généré par l'AI. La situation s'est déroulée lorsque Drtankhead, un ancien modérateur des sous-verres du Balatro principal et du NSFW, a déclaré que l'art généré par l'AI serait autorisé s'il était correctement étiqueté et tagué, une décision prétendument prise après les discussions avec Playstack, l'éditeur du jeu.
Localthunk a rapidement réfuté cette affirmation sur Bluesky, déclarant que ni eux ni Playstack n'ont soutenu l'art de l'IA. Ils ont en outre clarifié leur position dans une déclaration détaillée sur le sous-éditeur, soulignant leur opposition à l'imagerie générée par l'IA en raison de son préjudice potentiel pour les artistes. Localthunk a confirmé la suppression de Drtankhead de l'équipe de modération et a annoncé une nouvelle politique interdisant les images générées par l'IA sur le Sandredit, promettant des mises à jour des règles et de la FAQ pour refléter ce changement.
En réponse, le directeur des communications de Playstack a reconnu que les règles précédentes auraient pu être mal interprétées et déterminées à clarifier la langue pour empêcher les malentendus futurs. Pendant ce temps, Drtankhead, après avoir été supprimé en tant que modérateur, a abordé la situation du NSFW Balatro Subdreddit, déclarant qu'ils n'avaient pas l'intention de le faire centré sur l'IA mais envisageaient des jours désignés pour publier de l'art généré par l'IA.
L'incident souligne le débat plus large sur l'IA génératif dans les industries du jeu et du divertissement, qui ont été confrontés à des licenciements importants et à un examen minutieux sur les questions éthiques et des droits liées à l'IA. Malgré des échecs tels que le jeu expérimental de l'IA de Keywords Studios, les grandes entreprises comme EA, Capcom et Activision continuent d'investir et d'expérimenter la technologie de l'IA, reflétant son rôle croissant, quoique controversé dans le développement de jeux.