Scène d'amour en forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : un moment marquant dans l'histoire du jeu vidéo
L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur la scène d'amour de Halsin en forme d'ours dans Baldur's Gate 3, qui est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine. Ce jeu de l’année 2023 a attiré l’attention du grand public pour sa scène d’amour en forme d’ours.
Welch qualifie fièrement la scène de sexe en forme d'ours de Halsin dans Baldur's Gate 3 de « moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo ». Il a également félicité Larian Studios pour avoir reconnu et exaucé les souhaits de la communauté de création de fans du jeu, ce qui est sans précédent parmi les studios de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, elle a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que ce concept n’était pas le cadre original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les créations de fans sont des œuvres fictives créées par des fans sur la base d'émissions, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté des fans du jeu a clairement exprimé son souhait : "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il était initialement prévu qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien de la communauté des joueurs. "Être amoureux est l'aspect le plus durable de la culture des fans que l'on puisse créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la conclusion du scénario principal et longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice majeure dans l'enthousiasme collectif pour Baldur's Gate 3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an."Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus une sous-culture mais le public principal servi par la scène et le jeu dans son ensemble", a déclaré Welch.
La scène d'amour en forme d'ours a commencé comme une blague
Dans un contexte romantique, l'idée de la forme d'ours de Halsin a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son histoire d'amour.
"La transformation spécifique en ours était à l'origine censée être une blague en coulisses qui s'est produite dans une autre scène que j'ai imaginée parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", révèle Welch, "Mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui écrivaient l'histoire de Halsin - et quand ils écrivaient d'autres grandes scènes d'amour - ils se sont dit : 'Oh, prenons cette idée, améliorons-la un peu et faisons-la." c'est un incontournable de ce personnage '"