'발더스 게이트 3'의 Bear Form Love Scene: 게임 역사상 획기적인 순간
전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이번 주 영국에서 열린 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3의 곰 형태 Halsin의 사랑 장면이 게임 산업의 중추적인 순간이 된 것에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 2023년 올해의 게임으로 선정된 이 게임은 곰 모양의 러브씬으로 큰 관심을 끌었습니다.
Welch는 Baldur's Gate 3에서 Halsin의 곰 모양 섹스 장면을 "게임 역사의 분수령"이라고 자랑스럽게 부릅니다. 그는 또한 게임 스튜디오 중 유례가 없는 게임 팬 창작 커뮤니티의 바람을 인식하고 실현한 Larian Studios를 칭찬했습니다.
'발더스 게이트 3'에서 플레이어는 곰으로 변신할 수 있는 드루이드 할신과 관계를 발전시킬 수 있습니다. 곰 형태는 원래 전투용으로 만들어졌으나 낭만적인 요소로 발전하여 강렬한 감정이 일어나는 순간에도 인간 형태를 유지하려는 할신의 고군분투를 보여줍니다. Welch는 이 개념이 Halsin의 원래 설정이 아니라 게임의 팬 생성 커뮤니티에서 유래했다고 공유했습니다.
팬 창작물은 특정 쇼, 영화, 게임 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 기반으로 팬이 만든 가상의 작품입니다. 게임의 팬 커뮤니티는 그들의 소망을 분명히 밝혔습니다. Welch는 Eurogamer와의 후속 인터뷰에서 "Papa Halsin"이라고 설명했습니다. Welch는 "원래 그가 사랑의 대상이 될 계획은 없었다고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
Welch는 연설에서 게임 커뮤니티를 유지하는 데 있어 팬 창출의 중요한 역할에 대해 논의했습니다. “사랑에 빠지는 것은 여러분이 만들 수 있는 팬 문화 중 가장 오래 지속되는 부분입니다.”라고 Welch는 말했습니다. "사람들은 앞으로 몇 년 동안 아름다운 관계에 대한 팬픽을 만들 것입니다.
Welch는 팬이 제작한 콘텐츠에 대한 논의가 메인 스토리라인이 끝난 후에도 오랫동안 그리고 팬이 게임 플레이를 중단한 후에도 오랫동안 게임 커뮤니티를 활성화하는 경향이 있다고 지적했습니다. Welch는 이 커뮤니티가 거의 1년 전 게임 출시 이후 Baldur's Gate 3에 대한 집단적인 열정의 주요 원동력이 되어온 여성 및 LGBTQIA 플레이어들에게 특히 매력적이라고 덧붙였습니다.
"이 장면은 팬덤 커뮤니티가 더 이상 하위 문화가 아니라 장면과 게임 전체의 주요 청중이 되는 게임 역사의 분수령처럼 느껴집니다."라고 Welch는 말했습니다.
장난으로 시작된 곰돌이의 러브신
로맨틱한 맥락에서 할신의 곰 변신 아이디어는 비하인드 유머러스한 농담에서 시작되었습니다. 그러나 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 베테랑 시나리오 작가 John Corcoran은 Halsin의 캐릭터를 더욱 발전시키면서 이 개념을 Halsin의 러브 스토리의 중요한 요소로 끌어올리기로 결정했습니다.
"곰으로의 구체적인 변신은 원래 다른 장면에서 일어난 비하인드 농담으로 의도된 것이었는데, 아무데도 가지 않을 것이라고 생각했기 때문에 떠올린 것입니다."라고 Welch는 밝혔습니다. “하지만 Halsin의 이야기를 쓰고 있던 Swen [Vincke]와 John [Corcoran]은 큰 사랑 장면을 더 많이 썼을 때 '아, 이 아이디어를 좀 더 발전시켜서 만들자'고 생각했습니다. 이 캐릭터의 핵심입니다.''