Le contrôle était le jeu d'IGN de l'année en 2019, et moi, avec de nombreux autres éditeurs, j'ai voté pour cela. Cependant, lorsque Remmedy, un studio réputé pour ses récits de solo de joueur, dans les matchs à la troisième personne, a annoncé qu'ils s'aventuraient dans un territoire multijoueur avec un jeu sur le thème du contrôle, j'avoue que j'étais sceptique. Le projet, intitulé FBC: Firebreak, est un jeu de tir multijoueur à la première personne du PVE à trois joueurs se déroulant six ans après les événements de contrôle. Après avoir assisté à une démo sans intervention, mes doutes ont été rapidement dissipés. Firebreak se démarque comme un jeu rafraîchissant et original dans le genre de jeu multijoueur bondé, offrant une expérience délicieusement étrange qui contraste fortement avec les jeux sur le thème des militaires et de la science-fiction typiques. Peut-être le plus attirant, il n'exige pas l'engagement de temps étendu que beaucoup de ses homologues font. Comme l'a dit le directeur du jeu, Mike Kayatta, "nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Un sentiment qui mérite d'être répété pour que tout le monde entende.
FBC: Firebreak est un FPS coopératif à trois joueurs conçu pour la flexibilité, permettant aux joueurs de sauter pour une session rapide de 20 minutes ou de prolonger leur temps de jeu pendant des heures. Le jeu promet une fraîcheur continue avec des déverrouilles avantages et de nouvelles combinaisons de personnages pour des courses répétées. Mais que faites-vous exactement dans la maison la plus ancienne, armée d'une gamme d'armes bizarres? Vous entrez dans la place des premiers répondants volontaires lorsque le chaos éclate. Vos personnages vont des secrétaires aux Rangers, des individus ordinaires répondant à l'appel du devoir. Le Federal Bureau of Control peut ne pas vous appeler consommable, mais dans ce contexte, vous l'êtes certainement.
FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran
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Lorsque vous vous connectez pour jouer, vous sélectionnez un travail (ou mission) et un kit de crise (votre chargement), définissez le niveau de menace (difficulté) et choisissez le niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones que vous naviguerez dans une course. Les zones sont segmentées par des portes de confinement, conduisant à la prochaine phase du travail. Le travail spécifique que j'ai vu, "Paper Chase", se déroule dans une section de bureau apparemment ordinaire du bâtiment FBC. Votre mission: combattre le sifflement répandu aux côtés de vos coéquipiers.
Bien que vous puissiez choisir de vous échapper dès que possible, pour acquérir des devises pour la mise à niveau et l'achat de nouveaux équipements, vous devez quitter en toute sécurité avec eux. Plus vous explorez pour la monnaie, plus il devient difficile de retourner indemne au QG.
FBC: Firebreak se distingue des autres tireurs multijoueurs à travers son arsenal unique. Beaucoup d'armes ne sont pas conventionnelles avec une atmosphère de bricolage, comme un lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre les incendies (ou vos amis ardents) et tremper le monstre de note collant. Une autre arme originale est un zapper de fortune qui, lorsqu'il est équipé de la buse droite, peut libérer les tempêtes de la foudre sur les ennemis. Il y a aussi une grande clé qui, jumelée à un jouet de tirelire grincheux, doute des adversaires avec des pièces. Malgré ces choix excentriques, des armes traditionnelles comme les mitrailleuses et les fusils de chasse restent, particulièrement utiles après avoir trempé ou zappé un monstre à note collant.
L'objectif principal de l'emploi est d'éradiquer les notes collantes avant d'engloutir tout le bâtiment. Gardez un œil sur le nombre de notes collantes laissées à détruire, affichées dans le coin supérieur gauche, car ce décompte augmente tout au long de la mission. Finalement, vous affronterez un monstre colossal colossal, rappelant le Sandman de la fin de Spider-Man 3, mais construit à partir de notes post-it au lieu du sable.
Au-delà des armes originales, Firebreak intègre des mécanismes amusants de gameplay dans l'univers. Les exemples incluent une étagère de fourniture de bureau qui reconstitue vos munitions, une tourelle de fortune assemblée à partir d'une boîte, un haut-parleur stéréo qui repousse le sifflement et une station de rinçage pour nettoyer les notes collantes agressives de votre visage. Les avantages débloquables ajoutent de la variété et de l'excitation au gameplay. Les avantages notables que j'ai observés en incluent un où les balles manquées peuvent revenir à votre clip, et une autre vous permettant d'éteindre les flammes en sautant de haut en bas. La collecte de plusieurs exemplaires du même avantage améliore son effet, et trois exemplaires vous permettent de partager les avantages de Perk avec les coéquipiers à proximité.
Il convient de noter que vous n'avez pas besoin de trois joueurs pour profiter du FBC: Firebreak; Le jeu en solo et en duo est également disponible. Remède cible une spécification PC minimale inférieure à celle d'habitude, mais pour ceux avec des systèmes haut de gamme, FBC prend en charge DLSS4 avec génération multi-trames, NVIDIA Reflex et traçage des rayons complets. Il est également vérifié à Steam Deck et lancera sur Xbox et PC Game Pass le premier jour, aux côtés de PlayStation Plus Extra et Premium. Bien qu'il y ait des plans de contenu post-lancement, Remède n'a pas encore révélé de détails, mais les cosmétiques payants feront partie des microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'aie pas encore joué à FBC: Firebreak moi-même, cela semble certainement prometteur. Ce n'est clairement pas votre tireur multijoueur moyen, et de la meilleure façon possible. La conception du jeu en tant qu'expérience rapide et rapide, sans avoir besoin d'un engagement de temps en cours substantiel, est un clin d'œil rafraîchissant à un moment où c'était la norme dans les jeux.