Bien qu'il n'écarte pas entièrement une version Switch, l'exemple de Palworld, Takuro Mizobe, a exprimé ses préoccupations concernant les défis techniques du portage du jeu sur la plate-forme de Nintendo.
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Palworld Boss dit que le port de commutation improbable pour des raisons techniques ------------------------------------------------------------------Devs Pocketpair n'a rien de concret à annoncer
Dans une récente interview avec Game Fichier, le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a discuté des obstacles de l'amener Palworld au Switch Nintendo et a fait allusion à de futurs développements. Bien qu'il ne rejette pas complètement une version Switch, Mizobe a mis en évidence les difficultés techniques impliquées. Il a mentionné des discussions en cours sur les "nouvelles plateformes" pour Palworld, mais a souligné que PocketPair n'a pas d'annonces concrètes à ce stade.
Malgré les spécifications élevées de PC du jeu posant un défi pour un port de Switch, Mizobe espère étendre la portée du jeu. Plus tôt ce mois-ci, il a noté que "les spécifications de Palworld sur PC sont plus élevées que les spécifications du commutateur. Alors peut-être qu'il est difficile de porter pour changer uniquement pour des raisons techniques."
En ce qui concerne la disponibilité future de la plate-forme, Mizobe n'a pas précisé si Palworld pouvait venir sur PlayStation, Nintendo ou les appareils mobiles. Dans une interview antérieure avec Bloomberg, Mizobe a confirmé que PocketPair était en pourparlers pour apporter le jeu à plus de plateformes. De plus, il a mentionné que la société était ouverte aux offres de partenariat ou d'acquisition mais n'a pas participé à des discussions sur le rachat avec Microsoft.
Veut que Palworld ait plus d'éléments «arche» ou «rouille»
En plus des discussions sur la plate-forme, Mizobe a révélé ses ambitions pour les fonctionnalités multijoueurs du jeu. Le prochain mode Arena, décrit comme «sorte d'une expérience», prépare la voie à plus d'expériences multijoueurs à Palworld. "Mon rêve est de réaliser un véritable mode PVP à Palworld", a déclaré Mizobe. "Je veux plus de style arche ou rouille."
Ark et Rust sont des jeux de survie renommés connus pour leurs environnements difficiles, leur gestion complexe des ressources et leur vaste interactions des joueurs, y compris la formation d'alliances et de tribus. Les deux jeux mélangent les éléments PVE et PVP. À Ark, les joueurs sont confrontés à une faune dangereuse, y compris des dinosaures et des défis environnementaux comme les conditions météorologiques extrêmes et les catastrophes naturelles. La rouille présente des défis environnementaux similaires, notamment la faune et les zones de rayonnement.
Palworld, le jeu innovant de la collection de créatures et de survie de Pocketpair, a attiré l'attention de la communauté des jeux depuis sa sortie. Les joueurs peuvent capturer des créatures appelées copains, les utiliser pour construire des bases et s'engager dans diverses activités de survie.
Palworld a connu un lancement phénoménal, vendant 15 millions d'exemplaires sur PC au cours de son premier mois. Le jeu a également attiré 10 millions de joueurs sur Xbox, où il fait partie du service d'abonnement Game Pass. Palworld devrait publier une mise à jour majeure avec la mise à jour gratuite de Sakurajima jeudi, présentant une nouvelle île, la très attendue Arena PvP, et plus encore.