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"La fiction divisée fuit en ligne après la libération"

by Matthew Apr 11,2025

"La fiction divisée fuit en ligne après la libération"

Le jeu d'aventure coopératif avec impatience, * Split Fiction *, développé par le créateur de * It Takes Two *, est malheureusement tombé en proie au piratage quelques jours après son lancement officiel le 6 mars 2025. Sorti sur plusieurs plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité à la fois l'accouchement critique et l'attention des pirates.

Malgré les critiques élogieuses et les commentaires positifs des joueurs sur Steam, * Fiction fractionnée * a été rapidement compromis en raison de l'absence de protection DRM (gestion des droits numériques). Electronic Arts a choisi de ne pas employer Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, qui a rendu le jeu plus sensible à l'accès non autorisé. En conséquence, dans les jours suivant sa sortie, des copies piratées de * Split Fiction * ont commencé à circuler sur Internet, permettant aux utilisateurs non autorisés de vivre le jeu complet sans l'acheter.

Cette situation souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux contre le piratage, tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, cette décision peut laisser les jeux plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après le lancement.

* Fiction fractionnée *, fabriquée par le cerveau derrière * Il en prend deux *, a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, sa narration captivante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires sur les joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, avec beaucoup de louage du jeu comme un suivi approprié des efforts précédents de Josef Fares.

Le jeu offre aux joueurs un voyage coopératif exceptionnel, mettant en vedette des puzzles ingénieux, des moments narratifs émotionnellement riches et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes met en évidence l'impact négatif potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

Le choix d'omettre la protection de Denuvo dans * Split Fiction * a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans l'industrie du jeu. Certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les joueurs légitimes, tandis que d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.

Dans le contexte de la * fiction divisée *, le manque de DRM aurait pu faciliter son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cet incident sert de rappel poignant de l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience positive du joueur.