Le pont Steam de Valve mène la tendance des mises à niveau matérielle annuelles observées sur le marché des smartphones. Au lieu des versions annuelles, Valve priorise les améliorations substantielles et générationnelles, comme l'a confirmé les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
Pas de cadence annuelle pour le pont de vapeur
Yang a expliqué dans une entrevue Reviews.org que le cycle de mise à jour annuel employé par les concurrents n'est pas adapté aux clients, n'offrant que des améliorations progressives. Valve vise des mises à niveau importantes, en se concentrant sur un "saut générationnel" sans compromettre la durée de vie de la batterie. Chaque nouvelle itération devrait justifier le coût et le temps d'attente.
Aldehayyat a mis en évidence le dévouement de Valve à répondre aux besoins des utilisateurs, en particulier dans le domaine des jeux PC portables. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, ils se réjouissent de la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Ils citent les pavés tactiles du pont de vapeur comme une innovation clé qui manque dans certains concurrents, comme l'allié ROG, et expriment l'espoir que d'autres fabricants adopteront des fonctionnalités similaires.
En ce qui concerne le pont de vapeur OLED, Aldehayyat a noté que le taux de rafraîchissement variable (VRR) était une caractéristique souhaitée absente au lancement. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Les modèles futurs privilégieront l'amélioration de la durée de vie de la batterie, bien que les limitations technologiques limitent actuellement les progrès.
Malgré le manque de mises à jour matérielles fréquentes, Valve ne considère pas la compétition (Asus Rog Ally, Ayaneo) comme une «course aux armements». Ils célèbrent l'innovation stimulée par le pont de vapeur et accueillent les diverses approches de conception des concurrents, en se concentrant sur l'amélioration de l'expérience de jeu PC portable.
Launchage australien de Steam Deck
Le déploiement mondial échelonné, avec l'Australie ne recevant que récemment les ventes officielles (novembre 2024), peut avoir influencé l'approche de Valve. Yang a attribué le retard aux complexités de la diligence financière, de la logistique, de l'entreposage, de l'expédition et de la gestion des rendements. Aldehayyat a ajouté que si respecter les normes australiennes n'était pas un problème, l'établissement de l'infrastructure nécessaire pour les ventes et le soutien.
Actuellement, le pont à vapeur n'est pas officiellement vendu dans plusieurs régions (Mexique, Brésil, certaines parties de l'Asie du Sud-Est). Bien qu'il existe des canaux non officiels, les utilisateurs de ces domaines n'ont pas de support officiel et de couverture de garantie. À l'inverse, le pont de vapeur est facilement disponible aux États-Unis, au Canada, à une grande partie de l'Europe et dans certaines parties de l'Asie.